nai-post ni. 2026-06-17
Imahe sa pamamagitan ng Valve Napakakaunting mga laro ang maaaring mapanatili ang isang napakalaking bilang ng manlalaro tulad ng sa Dota 2 sa huling walong taon. Ngunit mula nang sumampa ang laro sa 1,064,377 mga manlalaro noong Setyembre ng 2016, naging laban upang maiwasang mabagal ang mga numero.
Sa pangkalahatan, ang 2019 ay isang malakas na taon para sa Dota. Nagawang masira ng laro ang isang milyong marka ng manlalaro sa kauna-unahang pagkakataon sa loob ng tatlong taon. Ngunit sa pagsisimula ng 2020, gayunpaman, ang mga numerong iyon ay patuloy na lumulubog. Ang Dota 2 ay na-log ang pinakamababang bilang ng manlalaro mula noong tumama ito sa 673,496 noong Enero ng 2014.
Sa huling 30 araw, ang average na bilang ng manlalaro ay bumagsak sa ibaba 385,000 at ang rurok na bilang ng manlalaro ay patuloy na bumaba, umabot sa 627,790 —Ang pinakamababang kabuuan mula noong unti-unting pagtaas na nagsimula sa pagtatapos ng 2013.
Patuloy na nagpupumilit ang balbula upang mapanatili ang mga manlalaro sa paligid at maglaro ng laro na may malalaking mga patch at mga bagong character na laging binabalik ang mga tao. Ang siklo ay nagpatuloy para sa mas mahusay na bahagi ng tatlong taon at nakitaang average na kasabay na bilang ng manlalaro ay tumira sa isang panggitna na halos 480,000 mula simula ng 2017 hanggang ngayon. b> Ngunit kahit na marami pa ring mga manlalaro ang babalik araw-araw upang maglaro ng Dota, ipinapakita nito na mayroong ilang mga seryosong isyu tungkol sa nilalaman ng laro kung ang bilang na iyon ay patuloy na tumataas at bumabagsak nang madalas. b> Narito ang eksaktong mga numero mula sa tuktok ng Marso hanggang sa katapusan ng Disyembre ng nakaraang taon mula sa Mga Steam Chart.
Buwan (2019) Average na Bilang ng Manlalaro Pinakamataas na Bilang ng Player Marso586,505.81,033,925April520,219.0971,545May548,523.2997,341June507, 528.4 865,374July464,787.6 779,160Agust467,148.3 826,690September421,971.2 753,996October388,355.9 739,924November401,931.8 708,517December384,179.8 685,165 . Ngunit sa huling 30 araw na nagpapakita ng patuloy na pagtanggi, hindi itobaybayin ang isang malakas na pagsisimula sa taon para sa Dota. p> Maraming sa mga problemang nangyayari sa pamayanan ng Dota ay maaaring magmula sa pagbawas ng mga manlalaro; nang walang manlalaro ang oras ng paggawa ng mga posporo ay magiging mas masahol sa mas mataas na antas ng niraranggo at pipilitin ang higit pang mga manlalaro na gumawa ng mga smurf account na patuloy na makahanap ng mga laro. Sa paglaon ay magiging sanhi ito ng mga mas bagong manlalaro na lumaki na bigo at umalis, na pinalala ang problema at artipisyal na pinapanatili ang bilang ng manlalaro dahil sa patuloy na smurfing. i> Kung ang mga numero ay patuloy na bumabagsak, ang mga malikhaing tao sa pamayanan na gumagawa ng nilalaman tulad ng mga video o mga add-on sa pagawaan ay maaari ring itulak na umalis, na maaaring maging sanhi ng paglipat ng mga streamer at YouTuber na nagsisilbi sa mga manlalaro sa din. p> Kung ang Valve ay hindi gumawa ng isang bagay upang patatagin at pagbutihin ang Dota 2, ang basehan ng manlalaro at komunidad ay masisira, na magsisimula sa mabagal na pagtanggi ng mga pagkakataon sa panonood at pag-a-advertise para sa mapagkumpitensyang circuit. Nararamdaman nito ang nakapagpapaalala ng Team Fortress 2 at paanoang mga bagay ay nawala para sa larong iyon matapos na ang Valve ay tila lumipat upang gumana sa iba pang mga proyekto na may ilang mga pag-update na nagbabalik ng ilang mga tao. p> . Ngunit kung ang Update ng Outlander at dalawang bagong bayani ay hindi maibalik ang mga tao, maaaring oras na para sa isang iba't ibang diskarte nang kabuuan.