nai-post ni. 2026-07-22
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Nang mailabas ang Hearthstone noong Marso ng 2014, ginawa ito kasama ang isang batayang hanay ng mga kard na karaniwang tinutukoy bilang klasikong hanay. Kamakailan lamang, ang hanay ay nakakakita ng mas kaunting paggamit kaysa sa anumang iba pang mga punto sa kasaysayan ng laro. Mayroong 15 card para sa bawat klase, at pagkatapos ay 105 nakokolektang mga neutral card na maaaring magamit ng anumang klase. Sa haba ng haba ng laro, 46 sa mga orihinal na 135 card na ito ay binago upang balansehin ang laro sa tabi ng mga bagong pagpapalawak na inilabas nito. Marami itong mga manlalaro na nagmumuni-muni kung ang isang bagong klasikong hanay ay isang bagay na kailangan ng laro.
Ang isyu sa kung paano ginagamot ang hanay ng Klasikong ito ay isang kumplikado. Habang ang koponan sa pag-unlad ng Hearthstone ay sigurado na may mga makatuwirang dahilan para sa lahat ng mga pagbabagong nagawa nila sa mga Klasikong kard sa ngayon, hindi nito pinipigilan ang mga manlalaro na makaramdam ng kaunting pakiramdam kapag ang isang kard na kanilang sinaligan ay nasa lupa.
Karamihan sa mga oras kung kailan binago ang isang klasikong card, ito ay dahil sa kung gaano matagumpay ang card na iyon ay gumawa ng isang deck kapag ginamit kasama ng mga kard sa isang bagong pagpapalawak. Kapag ang anumang pagpapalawak ay inilabas sa Hearthstone, alam ng mga manlalaro ang mga kard na iyon ay magiging ligal lamang sa Karaniwang paglalaro sa isang limitadong dami ng oras. Dahil ang Hearthstone ay may isang pamantayan sa pag-ikot ng format na format tulad ng karamihan sa mga laro ng trading card, inaasahan na bumili ang mga manlalaro sa pinakabagong pagpapalawak kung plano nilang maglaro nang mapagkumpitensya.
Habang ito ay isang bagay na nakasanayan ng karamihan sa mga manlalaro ng TCG, itinapon ni Hearthstone ang isang wrench sa gulong na may pagkakaroon ng klasikong hanay. Bahagi ng pampinansyal na benepisyo ng Hearthstone kung ihinahambing sa iba pang mga TCG tulad ng Magic the Gathering ay alam ng mga manlalaro na magkakaroon sila ng klasikong hanay na babalik sa paggawa ng mga deck para sa Standard. Minsan ang isang bagong kard ay maaaring mapalitan ng isang card sa klasikong hanay.
Sa kasamaang palad, tila sa tuwing may bagong pagpapalawakpinakawalan ang klasikong hanay ay may isa pang pulgada o dalawa na snipped mula sa wingpan nito. Sa tuwing lalabas ang isang bagong pagpapalawak, ang ilang mga kard sa loob ng hanay ng Klasikong sa kalaunan ay nababago dahil sa kung gaano sila malalakas na maaari kapag ipinares sa mga kard mula sa bagong pagpapalawak. Ito ang dahilan kung bakit mayroon kaming 46 na card mula sa Klasikong nabago. Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga bagong paraan upang magamit ang mga nabagong card, sigurado, ngunit ang gawaing ito ay mas madaling sabihin kaysa tapos na.
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang karamihan ng mga kard na ginagamit ng isang tao sa isang meta deck ay karaniwang magmumula sa mga pack ng pagpapalawak, at hindi Klasiko. Maaari itong iwanang pakiramdam ng mga manlalaro na napipilitan silang bumili (o kumita ng dahan-dahan) ng higit pang mga pack mula sa pinakabagong paglawak upang manatiling nauugnay sa loob ng laro. Kapag ang mga kard mula sa nag-iisang hanay na paikutin sa labas ng laro ay nerbiyos, ang pakiramdam na ito ay pinalakas.
Isang pagpipilianMaaaring tuklasin ng Blizzard upang malunasan ang isyung ito ay nagpapakilala ng isa pang klasikong hanay ng mga kard sa laro. Kahit na ito ay nangangahulugang ang nakaraang set ng Klasikong kailangang palitan o paikutin sa ilang mga paraan, ang dami ng natanggap na nerfs na itinakda ay ginagawang malinaw na marami sa mga kard nito ay walang lugar sa kasalukuyang laro.
Kung nag-aalala ang mga tagabuo tungkol sa hanay ng Klasikong paggawa ng mga bagong kard na sobrang lakas na kailangan nilang patuloy na baguhin ang mga ito, bakit hindi lumikha ng isang pag-ikot na tukoy sa mismong hanay ng Klasikong ito. Ito ay maaaring magawa sa pamamagitan ng pag-aalok sa mga manlalaro ng pagpipilian upang ikakalakal ang mga klasikong kard na umiikot sa labas ng Karaniwan para sa mga kard na pantay na pambihira mula sa bagong itinakdang core kung nagpasya silang maglabas ng isa.
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Habang maraming mga paraan na maaaring lapitan ni Blizzard na ipakilala ang isang bagong core na itinakda sa Hearthstone, ito ay magiging isang mahirap na pagsasagawa anuman ang mangyari. Ngunit dapat mayroong isang mas mahusay na solusyon kaysa sa nerfing halos kalahati ng mga kardna kabilang sa pangunahing hanay. Kung magpapatuloy ito, ang set ng Klasik ay magiging mas mahina sa bawat darating na paglawak, at ang mga manlalaro ay mararamdaman na mas pinipilit silang bumili ng mas maraming mga bagong kard upang makipagkumpetensya.
Ang Hearthstone ay isang mahusay na laro ng trading card sa mga tuntunin ng putok para sa iyong buck salamat sa system ng crafting nito. Inaasahan na ang pangkat ng dev ay makagawa ng isang paraan upang mapanatili ang set ng Klasikong nauugnay, habang binabalanse rin ang Karaniwang pag-play.