Mayroon bang problema sa paningin ang mga pangkat ng NA LCS?


nai-post ni. 2026-06-07



Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Maraming mga paraan upang masabi kapag nanonood ka ng NA LCS. Mayroong pagmamahal ng mga koponan para sa paglalagay ng lahat ng kanilang reimgs sa mid lane para sa isang mahusay, makalumang ARAM. At sino ang makakalimutan ang kawalan ng kakayahan ng mga koponan ng NA na umangkop sa mga pagbabago sa meta, na maaaring sanhi ng pagpapaikli ng Mga Larong Riot sa haba ng yugto ng pangkat ng Mga Mundo. hindi iyon madaling kunin. Iyon ay dahil ito ay isang bagay na sa pangkalahatan ay kulang ang mga koponan: paningin.

NA Ang mga koponan ng LCS ay sumuso sa paglalagay ng mga ward. Sa ngayon sa Summer Split, ang mga koponan ng NA ang pinakapangit sa mga pangunahing rehiyon sa mga ward bawat minuto. Gaano katindi ito, at ano ang magagawa ng mga koponan upang baligtarin ang epekto? Kaya, batay sa data mula sa site ng stats ng League na Oracle's Elixir, ang mga koponan ng NA LCS ay naglalagay ng average na 3.324 na mga ward bawat minuto (WPM) ngayong tag-init. Mayroong dalawang iba pang pangunahing mga rehiyon na sumusubaybaydata ng ward: ang EU LCS at LCK. Ang kanilang average? 3.325 WPM para sa mga koponan sa Europa at 3.642 para sa mga South Koreans na patuloy na namumuno sa pack.
Ay hindi gaanong masama ang pagkakaiba sa pagitan ng NA at EU. Hanggang sa maisaalang-alang mo na ang average na oras ng laro sa Europa ay halos tatlong minuto nang mas mabilis kaysa sa NA.

Mayroong isang magulo ngunit magkatugma sa kasaysayan na ugnayan sa pagitan ng haba ng laro at WPM. Ang mas mabilis na mga laro ay may posibilidad na magtampok ng mas kaunting mga ward. Ito ay may katuturan sa isang pangunahing antas, dahil kung mas mahaba ang laro, ang mas maraming oras na suporta ay ang kanilang item sa paningin. At ang kahalagahan ng paningin sa paligid ng mga layunin sa huli na laro tulad ng Baron at Dragon na madalas na nangangailangan ng pagtuon sa mga ward. Sa paglipas ng mga taon, ganito ang pagkakaugnay sa haba ng laro at WPM: Ngunit paano ang tungkol sa tag-init na ito?

Ang pagtanggal ng Tracker's Knife bago ang 2018 Summer Split ay nagbago ngmagkalat balangkas ilang. Ngunit ang pangunahing ugnayan ay nananatili: Ang katotohanang ang ugnayan sa pagitan ng WPM at haba ng laro ay halos pinapayagan kaming gumawa ng paunang pagtataya. Ito ang bahaging kung saan, kung ikaw ay isang tagahanga ng Echo Fox, baka gusto mong iwasan ang iyong mga mata. bola at hinihila ang lahat ng NA pababa. Sa pamamagitan ng paggamit ng tuwid na ugnayan sa pagitan ng average na oras ng laro at WPM (muling paggamit ng data mula sa NA, EU, at LCK), maaari nating matantya kung gaano karaming mga ward ang dapat ilagay ng bawat koponan. Maaari naming ihambing ang kanilang tunay na mga average sa kanilang tinatayang mga numero: Sa buong taon, ang Echo Fox ay isang koponan na nais na labanan anuman ang kung saan sila may paningin. Naisip ng matalinong mga koponan na maaari nilang parusahan na sa pamamagitan lamang ng pagdadala ng maraming tao sa laban, ang mga taong hindi nakikita ng Fox na darating. Ngayon mayroon kaming katibayan na ang kontrol sa paningin ni Echo Fox ay talagang kalaliman.
Ngunit hindi lamang ito si Echo Fox. Kung titingnan natinsa unang hanay ng mga pagtataya na may label na "Pagtataya ng WPM," dalawang koponan lamang, ang Team Liquid at CLG, ang may positibong pagkakaiba. Ngunit sa pamamagitan ng pagsasama ng data mula sa kanilang mga kapwa NA koponan sa pagtataya, binabaan namin ang bar. Kapag ibinukod mo ang mga laro ng NA at ginagamit mo lamang ang data mula sa EU at LCK upang mataya (WPM Forecast 2), magiging mas malala ang larawan.

Kung ihinahambing sa mas maraming aspirational na hanay ng sample, ang Liquid at CLG ay hindi mas mahusay kaysa sa average, wala silang katamtaman. Ang iba pa sa rehiyon ay sumisipsip pa.

Mayroon bang pag-asa na ayusin ang problemang ito bago ang Mga Mundo? isa Nagtayo sila ng mga taon ng masasamang gawi na tatagal ng higit sa isang artikulo upang ma-undo.

Mula noong 2016, ang mga koponan ng NA ay huling natapos na patay sa WPM sa limang tuwid na paghati-hati at may natitirang isang linggo sa kasalukuyang paghati , nasa likod pa rin sila ng EU ng isang bata. Ang mga koponan ng NA ay madalas na naglaro ng napakabilis, ngunit hindi sila palaging pinakamabilis samundo Kaya't hindi ito ipinapaliwanag.

Paghiwalay ng mga numero ayon sa posisyon, ang pinakamahina sa isang malayo para sa NA ay suporta. Masamang balita iyan dahil ang suporta ay may pinakamalaking epekto sa pangkalahatang WPM.

Ngunit bago sisihin ang mga bagay sa suporta, tandaan na ang warding ay isang laro ng koponan. Ang mga split push solo laner ay maaaring pumunta sa likod ng mga linya ng kaaway upang maiwasan kung nais nila, ngunit ang mga suportang kampeon ay hindi lamang mapupunta sa hamog ng giyera. Kinakailangan ang lahat ng limang kasapi na nakikipag-usap at nagtutulungan upang mapalawak ang linya ng ward ng isang suporta sa jungle ng kaaway.
Ang ganitong istilo ng pinagsamang paningin ng koponan ay isang makasaysayang kahinaan ng mga pangkat ng NA. Iyon ang dahilan kung bakit nais nilang mag-ipon sa gitna at ARAM-hindi ito nangangailangan ng advanced na kaalaman sa mapa o magkano ang kontrol sa paningin.

Upang maging malinaw, hindi namin sinasabi na ang mas mataas na WPM ay awtomatikong mas mahusay. Maraming mga masasamang koponan na bumabagsak ng isang tonelada ng mga ward. Ang sinasabi namin ay ang pinakamahusay na mga koponan ng NA ay hindi mahusay sa paggamit ng paningin upang suportahan ang kanilang mga layunin,kasama nito ang isang nangungunang laner split na nagtulak o isang Baron pain. Kailangan mo pa ba ng ebidensya? Tingnan ang mga istatistika ng WPM sa huling ilang World Championship. Ito ay isang nakamamanghang pagpapakita ng kawalan ng kakayahan. Sa siyam na mga entry, ang mga koponan ng NA ay inilagay lamang sa nangungunang kalahati nang isang beses. Iisipin mo na ang purong swerte ay maaaring makabuo ng mas mahusay na mga resulta kaysa doon.

Ngunit iyan ang bagay — ang warding ay hindi nangyayari nang hindi sinasadya. Ito ay isang sadyang proseso na mabagal na magbubukas sa buong laro. Nakakakita ng isang suporta — sa tulong mula sa kanyang mga kasamahan sa koponan — maingat na isinalin ang kanyang mga ward upang magbigay ng saklaw na hindi matutuklasan at walisin ay isang mahiwagang bagay. huwag mabigo kung hindi maganda ang nagawa ng iyong paboritong koponan NA. Malamang, literal na hindi nila makita kung ano ang nangyayari.

Lahat ng mga istatistika sa pamamagitan ng Oracle's Elixir.