Ang mga manlalaro ng Clash Royale ay iniulat na gumastos ng higit sa $ 3 bilyon hanggang ngayon
nai-post ni. 2026-07-08

Imahe sa pamamagitan ng Supercell
Ang Clash Royale ay lumagpas sa $ 3 bilyon na kita, ayon sa mga pagtatantya ng analytics company na Sensor Tower. Ang laro ay pinakawalan mahigit na apat na taon na ang nakalilipas noong Enero 4, 2016.
Ang mga manlalaro mula sa Estados Unidos ay nag-ulat na pinaka ginastos sa laro. Ang bansa ay responsable para sa 30.8 porsyento ng kabuuang kita ng Clash Royale, na nagkakahalaga ng $ 925.4 milyon. Pangalawa ang Alemanya, na nakakakuha ng $ 266.7 milyon (siyam na porsyento), habang ang mga manlalaro ng Tsino ay gumastos ng $ 204 milyon (6.8 porsyento) sa laro sa ngayon. b> Habang 345.4 milyon (73.7 porsyento) ang mga pag-download na nagmula sa Google Play Store, 47.6 porsyento lamang ng kabuuang paggastos ng manlalaro ang nabuo mula rito, ayon sa Sensor Tower. Ang kita ng laro mula sa Google Play Store ay naiulat na umabot sa $ 1.4 bilyon. b> Ang average na paggastos ng manlalaro bawat pag-download ayhumigit-kumulang na $ 6.40, ayon sa Sensor Tower. p> > Ang kita ng Clash Royale ay tinanggihan mula noong 2017 nang lumilikha ito ng higit sa $ 950 milyon. Ang mga manlalaro ay gumastos pa rin ng malaki sa laro. Nag-ranggo ito ng ika-63 sa nangungunang nangungunang mga aplikasyon sa buong mundo noong nakaraang buwan. p> Clash Royale ay ang pangalawang pinakamatagumpay na laro ng Supercell sa mga tuntunin ng paggasta ng manlalaro. Ang Clash of Clans ay nakaupo muna sa mga manlalaro na gumastos ng higit sa $ 7 bilyon sa laro hanggang ngayon. Ang Hay Day ng Supercell ay nakalikha ng $ 1.4 bilyon, habang ang Boom Beach ay nakakita ng $ 887 milyon na kita. Ang pinakahuling pamagat ng mga developer ng laro ng Finnish, ang Brawl Stars, na inilabas noong Disyembre 12, 2018, ay nakalikha ng humigit-kumulang na $ 757 milyon.