Maaari bang maging sentro ng paglalaro ng PC Bangs ang mga gaming center?


nai-post ni. 2026-06-29



Larawan sa pamamagitan ng Vindex

Ang Esports ay natural na angkop para sa pakikipag-ugnay sa internet at online, ngunit hindi iyan sa lahat nagsimula ang industriya. Ang mga Korean PC Bangs noong huling bahagi ng dekada '90 at unang bahagi ng 2000 ay nag-aalok ng isang pagkakataon para sa mga tao na makipagkumpitensya sa bawat isa sa mga lokal na laro, kapansin-pansin ang StarCraft, na inilabas noong 1998. Ang Samsung, mga angkop na linya ng TV na nakatuon sa laro, at libu-libong mga tagahanga ng pagsamba. Ito ay isang malaking hit sa U.S. ngunit wala sa paghahambing sa pamana ng esports na nagsimula sa South Korea. Ngayon, halos 20 taon na ang lumipas, ang ecosystem ng U.S. esports ay handa para sa sarili nitong bersyon ng PC Bangs, na nagsagawa ng mapagkumpitensyang paglalaro ng video sa yugto ng mundo. Sa mga lokal na arena at venue na nagsisimulang mag-pop up sa buong bansa, na itinaguyod ng mga modelo ng kumpetisyon na nakabatay sa lungsod at pamumuhunan sa kapital na venture, ang susunod na pag-ulit ng industriya ay maaaring nasa atin.

Iyon ang hindi bababa sa kung ano ang iniisip ng beterano ng industriya na si Mike Sepso. Nadiskubre niyaAng Major League Gaming (MLG) noong 2002 kasama si Sundance DiGiovanni, na tumutulong na gawing popular ang mga esport sa U.S. Sepso ay nakatulong din sa paghubog ng format ng Overwatch League bilang isang senior vice president sa Blizzard. / p>

Ang industriya ay maaaring umabot sa maraming mga tao tulad ng ginawa ng PC Bangs noong unang bahagi ng 2000s sa South Korea. Mula noong mga unang araw ng MLG, nais ni Sepso na ilapit ang "karanasan sa esport sa mga tao . " Bumalik nang siya at ang co-founder ng MLG na si Sundance DiGiovanni ay nakita ang mapagpakumbabang pagsisimula ng mga pag-iport sa PC Bangs sa South Korea, naisip ni Sepso na ang parehong bagay ay maaaring gumana sa U.S. Ngayon, makalipas ang 17 taon, maaaring iyon ay isang katotohanan. "Naghahanap talaga ako ng isang paraan nang higit sa isang dekada at kalahating upang subukang kunin ang mahika ng maagang mga PC bangs sa South Korea at hanapinisang paraan upang magawa ang modelong iyon sa Kanluran, "sabi ni Sepso.

Para sa tradisyunal na palakasan tulad ng baseball, mayroong isang malinaw na landas para sa mga batang interesado sa isang araw na ituloy ang laro nang propesyonal. Ang pareho ay hindi totoo para sa mga esport, kahit na ang kasaysayan nito sa U.S. ay sumasaklaw sa halos 20 taon. Sa mga araw na ito, sinabi ni Sepso, ang isang may talento na 12 taong gulang na manlalaro ay kakailanganin lamang na magpatuloy sa paglalaro sa kanilang silid, inaasahan na balang araw ay makuha nila ang kanilang malaking pahinga. Bahagi ng dahilan kung bakit sikat ang soccer sa buong mundo ay dahil sa kakayahang ma-access, sinabi ni Sepso. Ang pagbawas sa mga hadlang na iyon sa pagpasok sa acquisition ng Belong ay maaaring muling gawing muli ang mga esport bilang pinakatanyag na laro ng Amerika. "Nararamdaman namin na ang talagang hindi pinagkakatiwalaang merkado ng manlalaro ay nasa mga lugar na malayo rin sa malalaking lungsod," sabi ni Sepso. "Ang pangwakas na misyon ng negosyong ito ay upang dalhin ang karanasan sa propesyonal na pag-iikot sa bayan ng lahat."sa merkado ng New York at Dallas sa ngayon. Ang Dallas Fuel at Empire, na pag-aari ng Envy Gaming, at ang New York Subliners at Excelsior, na pagmamay-ari ng Andbox, ay nakipagsosyo sa Vindex habang tinitingnan nitong itayo ang platform ng gaming arena sa mga pinakamalaking lungsod ng Amerika.

Sa U.S., maraming mga lungsod na tahanan ng mga minamahal na tatak ng esports. Ngunit sa pagiging namumuhunan kay Sepso sa Andbox at likas na katangian ng lungsod, ito ay isang laban na may katuturan. Bilang pangulo at kapwa nagtatag ng Andbox, inilalagay ito ni Farzam Kamel: "Habang ang New York ay nakatuon sa heograpiya, ito ay pandaigdigan na may kaugnayan." Larawan sa pamamagitan ng Envy Gaming

Kamakailan lamang nakumpleto nila ang konstruksyon sa kanilang 21,000-square-foot na lokasyon ng punong barko sa Uptown Dallas, sa tapat ng American Airlines Center. Ang pasilidad ay maghahawak ng puwang sa pagsasanay para sa mga koponan ng esports, tanggapanpuwang para sa mga kawani ng negosyo, at isang player lounge na maaaring ibahin sa mga kampo, klinika, paglilibot, mga VIP watch party, sinabi ni Mike Rufail sa isang video tour sa Facebook noong nakaraang taon. "Binuo namin ito sa ideya ng pagkakaroon ng higit na direktang mga pakikipag-ugnay sa komunidad sa aming puwang," sabi ng CEO ng Envy na si Adam Rymer. Idinagdag din niya na nabili na ang mga ito ng mga tiket para sa unang homestand ng liga noong Abril, na ipinapakita ang pangangailangan para sa mga kaganapan sa esport sa Dallas. Ang pag-iinggit at Belong ay nagpaplano sa maraming mas maliit na mga "cobrand" na sentro at isang punong punong barko sa Hilagang Texas. Magiging totoo ang pareho para sa eksklusibong kasunduan sa Andbox.

“Nakakapagbuoisang pamayanan, nakakabuo ng isang fandom kasama ang aming rehiyon — Dallas Ft. Worth at North Texas bilang isang buo at ang pangkalahatang lugar sa paligid nito — ay talagang mahalaga para sa amin na magtayo ng tatak at manatili sa amin sa kanilang buhay habang umuusbong ang industriya, "sabi ni Rymer. anunsyo ng pakikipagsosyo, ang mga detalye ay pinag-uusapan pa rin. Mananagot ang Vindex sa pagbuo ng mga arena, habang sinabi ni Rymer na ang kanyang samahan ay makakahanap ng kita sa mga arena ng Belong na may mga pangyayari sa personal, klase, at lugar upang magbenta ng kalakal. Magtatampok ang bawat lokasyon ng "mga eksklusibong paligsahan, liga, paglitaw ng koponan, at matatag, market-eksklusibong mga programang tingi sa produktong consumer," ayon sa opisyal na pahayag ng press ng acquisition ng Vindex. Kabilang na mga arena na nasa lugar na sa UK Lahat ng 24 na mayroon nang mga lokasyon na kumalat sa buong England bawat isa ay may sariling pakiramdam at maskot ng koponan upang kumatawan sa kanila. Ngunit ang mga tagahanga ng esport ay malalaman ang isang arena ng Belong kapag nakita nila ito, Sepsosinabi. Tulad ng mga arenas sa U.K., ang mga kabilang sa U.S. arena ay magbibigay ng mga coach at streaming station upang matulungan ang mga manlalaro na maging mas mahusay at lumikha ng nilalaman sa kanilang sarili. "Ang pare-pareho na bagay na sinabi sa amin ng bawat manlalaro sa pamamagitan ng direktang komunikasyon o kanilang mga aksyon ay ang kakayahang maging mas mahusay sa isang partikular na laro ay talagang pangunahing nag-uudyok para sa karamihan ng kanilang ginawa," sinabi ni Sepso tungkol sa kanyang maranasan ang pagpapatakbo ng mga kaganapan sa MLG. Pangunahing punto iyon ng pagbebenta para sa pagiging kasapi sa isang lokal na arena ng Belong. Sinasabi ni Sepso na ang Vindex at ang mga kumpanyang pagmamay-ari nito ngayon — ang Esports Engine, Next Generation Esports, at Belong Gaming — ay handa nang magtrabaho sa paglikha ng mga puwang na ito nang "napakabilis." Ngunit sa estado ng COVID-19 sa U.S., humihinto sila. Karamihan sa mga arena ay gagawing pasadya, alinman sa loob ng mga mall o freestanding, na may ilang mga mayroon nang mga puwang na muling ginamit. Ang Vindex ay hindi lamang ang kumpanya na gumagawa ng mga pusta sa sobrang naisalokal na mga isport. Comcast Spectacor at The Cordish Company, The PhiladelphiaAng koponan ng Fusion Overwatch, ay inihayag noong Marso na magtatayo sila ng isang $ 50 milyong arena ng esport sa pagitan ng mga Eagles, Phillies, 76ers, at mga home stadium ng Flyers. patuloy na magpatibay ng mga koponan ng esports na nakabatay sa lungsod. At kung ang mga namumuhunan ay magtuturo ng mas maraming kapital sa mga puwang ng brick at mortar, kasunod ng pamumuno ng Vindex, Comcast Spectacor, at The Cordish Company, maaaring maabot ng industriya ang mas maraming tao tulad ng ginawa ng PC Bangs noong unang bahagi ng 2000 sa South Korea.