Ang Blizzard ay nakikipag-usap sa pag-atake ng DDoS sa COVID-19 pandemic


nai-post ni. 2026-07-11



Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Habang parami ng parami ang mga taong nanatili sa bahay dahil sa COVID-19 pandemya, ang pagdagsa ng mga taong naglalaro ng mga video game ay napilitang umasa sa Blizzard at iba pang mga serbisyo sa network ng mga developer ng laro. Ang mataas na dami ng mga manlalaro ay iniiwan ang mga kumpanya tulad ng Blizzard partikular na madaling kapitan sa mga pag-atake ng denial-of-service (DDoS) ng mga mandaragit at hacker ng online. Habang ang mga hindi magagandang aksyon ay maaaring pilay sa kakayahan ng mga manlalaro na mag-log in sa kanilang paboritong laro sa loob ng matagal na panahon, gumawa ng mabilis na trabaho si Blizzard sa nangyari kagabi. — Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) Abril 14, 2020

Mga 10:15 pm CT, ang serbisyo sa customer ng Blizzard na Twitter Sinabi ng account na sinusubaybayan ng kumpanya ang isang pag-atake ng DDoS laban sa mga nagbibigay ng network na sanhi ng latency at disconnection. Ngunit, sasa loob lamang ng isang oras, nag-post muli ang kumpanya na nagsasabi na ang DDoS na sinusubaybayan nito ay natapos sa 10:56 pm CT.

Hindi ito ang kauna-unahang pagkakataon na napalayo ng DDoS ang mga server ni Blizzard. Noong nakaraang taon, maraming mga mundo ng World of Warcraft Classic, kasama ang pinakatanyag na larangan sa mga Twitch streamers na Faeralina, ay na-target ng isang pag-atake ng DDoS na pumipigil sa mga manlalaro na mag-online sa isang pinahabang panahon. Bilang karagdagan, ang pag-atake na iyon sa mga server ng WoW noong nakaraang taon ay dumating mas mababa sa isang buwan matapos na mailabas ang laro kasama ang mga pag-atake na nagta-target sa mga tukoy na server ng populasyon.