nai-post ni. 2026-07-01
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Kung naranasan mo ang mapagkumpitensyang hagdan sa Hearthstone kamakailan, walang alinlangan na naglaro ka laban sa isang toneladang Hunters.
Ang Spell at Secret Hunter ay dalawang magkatulad na deck na parehong kasalukuyang pinakatugtog na mga deck sa laro, at para sa magandang kadahilanan. Ang bagong Hunter Hero card na Zul'jin ay may isa sa pinakamalakas nakakaapekto sa laro ang tempo-swinging card. b> Pinapayagan ng Zul’jin ang mga manlalaro na muling ibalik ang bawat spell na nilalaro nila dati sa laban. Pagsamahin ito sa katotohanang ang Hunter ay may ilan sa mga pinakamahusay na Lihim sa laro at makikita mo kung bakit napakapopular ng mga deck na ito.
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment diyan, si Hunter ay hindi lamang ang klase na may isang matagumpay na spell-slinging deck. Ang isang klasikong archetype ng Mage ay muling nabuo salamat sa napakaraming mga aggro deck sa hagdan, at ito ay isang deck na may potensyal na mangibabaw sa mga Hunters kung tama ang nilaro. Naritolahat ng kailangan mong malaman upang mangibabaw sa anumang aggro deck (kasama ang Spell / Secret Hunter) na may Big Spell Mage. Upang magawa ito ay naka-pack ang iyong kubyerta ng mga maagang panlaban sa laro at malinis ang board. Ang iyong unang ilang pagliko ay gugugulin sa paglalaro ng mga kard tulad ng Stonehill Defender, Tar Creeper, at Arcane Keysmith.
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang Stonehill Defender ay isang three cost taunt minion na nagbibigay-daan sa iyo upang makatuklas ng isa pang panunuya na minion. Ang Tar Creeper ay isang three cost taunt minion na mayroong dalawang labis na atake sa oras ng paglaban ng iyong kalaban. Ang Arcane Keysmith ay isang apat na gastos na minion na nagbibigay-daan sa iyo upang matuklasan ang isang lihim.
Ang lahat ng mga kard na ito ay maaaring magamit upang lumikha ng puwang sa pagitan ng maagang board ng iyong kalaban at ngkabuuan ng buhay. Ang tema ng deck na ito ay upang tanungin ang iyong sarili na patuloy kung ano ang maaaring gawin ng iyong kalaban sa kanilang susunod na pagliko na papatayin ka, o papalapit ka sa kamatayan. Ang mga minions na ito ay nagse-save ng mukha nang maaga, at bibigyan ka ng oras upang gumuhit sa iyong malaking board malinaw na mga spell upang maaari mong simulan ang paggawa ng mga pangunahing swing swing.
Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang mga malalaking board spell na malinaw na nagmula sa mga form ng Dragon's Fury, Blizzard, Meteor, at Flamestrike. Mapapatakbo mo rin ang Polymorph at Zilliax, na makakatulong sa pag-clear ng board, ngunit ang mga ito ay solong mga pagpipilian sa pag-aalis ng card.
Sa kalagitnaan ng laro, laban sa mga deck tulad ng Lihim o Spell Hunter, ang kalaban ay karaniwang nagtipun-tipon ng isang lupon ng mga alipores. Ang Dragon's Fury ay isang mahusay na pagpipilian para sa pag-clear ng mga minions na may mas malaking kalusugan, dahil ang pinsala nito ay batay sa gastos ng isang random na spell sa iyong deck. Dahil ang iyong deck ay walang anumang mga spell na nagkakahalaga ng mas mababa sa apat, nangangahulugan ito na palagi kang gumagawa ng hindi bababa sa 4 na pinsala, ngunit kadalasan ay malapit ito sa anim.
Isang bagay na dapat tandaan na partikular para sa match-up ng Secret Hunter ay ang marami sa mga minion ng iyong kalaban ay pinapatawag kapag pinalitaw mo ang kanilang mga lihim. Ang isang kamangha-manghang paraan upang pabagalin ang lihim na Hunter ay sa pamamagitan ng pagpili na huwag mag-atake kapag mayroon silang mga lihim sa paglalaro. Dahil ang kundisyon ng panalo ng BSM ay umiikot sa huli na laro, hindi mo talaga kailangang mag-alala tungkol sa pagharap sa maagang pinsala sa laro sa iyong kalaban. Binibigyan ka nito ng pagpipilian na huwag mag-atake at bilang isang resulta upang hindi ma-trigger ang kanilang mga lihim.
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Sa paglaon ay gugustuhin mong subukang umatake at mag-trigger ng marami sa kanilang mga lihim hangga't maaari sa isang pagliko. Matapos gawin ito, maaari mong gamitin ang board clear upang punasan ang anumang mga alipores na maaaring ipinatawag nila salamat sa mga lihim na na-trigger.
Isinasaalang-alang ang diskarteng ito, gugustuhin mong tumigil hanggang sa gumuhit ka ng isa sa tatlong mga kundisyon ng panalo. Ito ang Jan'alai, ang Dragonhawk, Dragoncaller Alanna, at Frost Lich Jaina.
Nanalo ang Jan’alaiang kundisyon ay katulad ng kung paano ginagamit ang kard sa Odd Mage. Si Jan'alai ay isang pitong gastos na minion na may apat na atake at apat na kalusugan. Ang card ay may isang battlecry na nagbibigay-daan sa iyo upang ipatawag kay Ragnaros ang Firelord na ibinigay ng iyong lakas ng bayani na nakitungo ng walong pinsala sa laro. Ang Ragnaros ay isang 8/8 na sangkap na hindi maaaring atakehin, ngunit nakikipag-ugnay sa walong pinsala sa isang random na kaaway sa bawat pagliko.
Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang ideya ay upang limasin ang board ng iyong kalaban bago mo ibagsak ang Jan'alai upang makitungo nang walong pinsala si Ragnaros sa kanilang kalusugan. Tandaan din, kung gagamitin mo ang Jan'alai pagkatapos mong i-aktibo ang Frost Lich Jaina gagaling ka para sa anumang pinsala na na-deal ng Ragnaros.
Ang Dragon Caller Alana ay isa sa iba pang mga kundisyon ng batayang panalo ng deck. Siya ay siyam na gastos na 3/3 minion na may isang battlecry na hinahayaan kang magpatawag ng isang 5/5 dragon para sa bawat spell na iyong na-cast sa laro na may gastos na lima o mas mataas. Hangga't nahuhulog mo si Alanna huli sa laro, karaniwan itonagreresulta sa isang board na puno ng 5/5 minions. Sa puntong ito ng laro, ang Hunter (at karamihan sa mga aggro deck) ay hindi magkakaroon ng anumang bagay upang sagutin ang nasabing napakatinding board. Pinalaya ka nito upang basagin ang kanilang mukha sa iyong bagong nabuo na hukbo ng dragon.
Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang huling kalagayan ng panalo ng deck ay nagmula sa anyo ni Frost Lich Jaina. Para sa sinumang naglaro ng Mage mula nang palawakin ng The Frozen Throne, magiging pamilyar na mukha si Jaina. Ang Jaina ay isang kard ng Mage Hero na nagkakahalaga ng siyam na man upang maglaro. Sa sandaling nasa larangan, ipinapatawag ni Jaina ang isang 3/6 Water Elemental at binago ang iyong lakas ng bayani kaya't tinatawag na nito ang isang Water Elemental anumang oras na ginagamit ito upang pumatay ng isang minion. Ibinibigay din niya ang iyong mga elemental na lifesteal.
Gamit ang kundisyon ng panalo na ito ang ideya ay pagagalingin nang labis at tuloy-tuloy na ang iyong kalaban ay maaaring maubusan ng mga card o mawala sa iyong hukbo ng mga elemental bago noon. Ito ay isa pang kondisyon sa panalo na kadalasang walang kasagutan si Hunter. Kadalasan, ihuhulog ng mga mangangaso ang Rexxar Hero cardat pagtatangka na baporin ang mga pasadyang hayop na maaari nilang magamit upang madaig ka bago sila maubusan ng mga kard. b>
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang Big Spell Mage ay isang deck na nakabatay sa pagtaguyod sa atake ng iyong kalaban hanggang sa huli na laro. Sa kadahilanang ito, mas mahusay itong gumaganap laban sa Lihim / Spell Hunter, na kapwa umaasa nang husto sa pag-trigger ng mga lihim upang makagawa ng tempo swinging play laban sa iyong kalaban. Tinatanggal ng BSM ang pangangailangan na mag-atake nang maaga at pinapayagan kang magdikta kapag na-trigger mo ang mga lihim ng iyong kalaban at kung paano ka tumugon sa kanila.
Ang BSM ay isang kamangha-manghang pagpipilian para sa anumang manlalaro ng Mage na may sakit at pagod sa patuloy na alon ng Hunters na tila nangingibabaw na hagdan mula pa noong kamakailang cardmga pagbabago.
Kung kayang bayaran ang deck, tiyaking subukan ito.