nai-post ni. 2026-06-26
Larawan sa pamamagitan ng Redbull Esports Lumalaki bilang isang mapagkumpitensyang manlalangoy, palagi kong pinangarap na pumunta sa Palarong Olimpiko. Ang nakikipagkumpitensya para sa isang gintong medalya ay ang rurok ng mga amateur na palakasan sa buong mundo — isang napakalaking karangalan. Ngunit paano kung ang iyong isport ay ganap na naiiba kaysa sa tradisyunal na palakasan? P> "Maling-mali o mapagmataas ng pangunahing kultura," sinabi ng CEO ng kumpanyang pagtaya sa Unikrn sa Reuters noong nakaraang taon, "na isipin na ang Olimpiko kahit papaano ay mas malaki karangalan kaysa sa The International, Worlds, ng isang CS: GO Major. ” p> Ang Esports ay isang iba't ibang mga ballgame. p> bilang esports. Ang pagkakaiba-iba mula sa tradisyunal na paraan ng paggawa ng mga bagay ay nagresulta sa tuktok na pabuong pag-unlad ng industriya, na lubos na naiiba mula sa kung paano nabuo ang mga isport na stick-and-ball. At iyon naman, ay umalis sa tradisyunal na mga organisasyong lubos na kasangkottulad ng National Collegiate Athletic Association (NCAA) at ang International Olympic Committee na nagpupumilit na magpasya kung paano makontrol ang paglalaro, kung mayroon man. p> Kung walang sinusundan na halimbawa, ang mga pag-export ay nabigo hanggang ngayon na gamitin ang mga pamantayang unibersal na namamahala sa lahat mula sa mga patakaran sa kompetisyon hanggang sa mga karapatan ng manlalaro hanggang sa mga parusa para sa mga organisasyong nabigo na bayaran ang kanilang mga bituin. Bilang isang "isport" na inaangkin na "napapanood ng maraming tao kaysa sa Super Bowl" at magiging mainstream nang mas maaga kaysa sa paglaon, kinakailangan ng regulasyon para sa paghimok ng industriya sa isang napapanatiling pamamaraan. P> malakas> Palakasan kumpara sa mga pag-iikot: Ang mga maagang yugto b>
Kahit na may pagnanais na maitayo ang mga kaganapan, lumikha ng mga panuntunan, at lahat ng iba pang mga bagay na kasabay ng pagiging pamamahala ng lupon, ang mga organisasyong ito ay laging nasa peligro na maging lubos na kalabisan sa anumang oras Iyon ay dahil ang mga esports, hindi katulad ng anumang tradisyonal na isport, ay mayroongmay-ari ng intelektwal na pag-aari. Hawak ng mga publisher ang lahat ng card. Kung nais ng Valve o Riot Games na maging eksklusibong may-ari ng mga karapatan para sa mga kaganapan, magagawa nila. Sa katunayan, ang Riot ay nakagawa na ng hakbang sa direksyong iyon. P> iba pang upang gumawa ng mga panuntunan para sa mga kumpetisyon ng Liga. p> Kapag ang kaganapan ng Esports Regulatory Congress ay gaganapin ngayong buwan, ang mga bagong ideya tungkol sa pagbuo ng mga esport sa mga plano ng mga institusyong pang-edukasyon sa lahat ng antas ay nasa agenda. p> Kung ang mga pag-iisip na nagkakasama doon sa Barcelona ay maaaring malaman ang pinakamahusay na landas ng pagkilos para sa pagpapatupad ng paglalaro sa mga kurikulum sa paaralan sa buong mundo, ang kabaligtaran na pag-unlad ng mga esport ay maaaringtalagang patunayan na maging isang mabuting bagay.