nai-post ni. 2026-06-17
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Maraming mga manlalaro ng World of Warcraft ang nag-isyu sa dami ng pagiging random na ginagawa ng mga tampok tulad ng katiwalian sa pinsala ng isang manlalaro sa tingiang WoW. ang ilang pagkakaroon ng mga rate ng proc na labis na umaasa sa randomness, ang pinaghihinalaang kasanayang kasangkot sa paggawa ng napakalaking halaga ng pinsala ay mabisang kinuha sa WoW sa pinakabagong patch.
Ang bagong paglawak ni Blizzard ay nakatakdang palabasin sa taglagas, ang Shadowlands, ay dapat ayusin iyon. Maaaring inaasahan ng isa na darating sa susunod na pagpapalawak, babaguhin ng Blizzard ang mga titanforging at mga katiwalian pagkatapos ng maraming mga reklamo ng manlalaro. ay magpapatupad ng isang maliit na halaga ng "pagkakaiba-iba ng spell," ginagawa ito upang ang mga kakayahan ay magkaroon ng isang pagkakataon na maging kaunti pa o mas mababa epektibo hanggang sa 5 porsiyento.ang kanyang stream ngayon, ang pinakatanyag na tagalikha ng nilalaman ng WoW na si Asmongold ay nagpahayag ng isang mataas na antas ng pag-aalinlangan sa anumang pagdaragdag ng pagiging random sa laro, at sa proseso, nagpatuloy tungkol sa isyu. ang "problema" na sinusubukang labanan ng Blizzard sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pagiging random ay ang paraan ng ilang mga manlalaro na matematikal na gayahin ang kanilang mga character sa pagtatangka na mapakinabangan ang kanilang potensyal na output. p> na ang Blizzard ay naka-disconnect mula sa base ng manlalaro at hindi alam kung ano ang hinahanap ng mga manlalaro sa kanilang karanasan sa WoW. p> "Makikita ito sa isang vacuum, ngunit hindi," sabi ni Asmon. "Nasa konteksto ito ng kanilang paggawa hangga't makakaya nila upang ... maputik ang tubig at pahirapan para sa mga tao na mag-sim sa kanilang laro. Kinilala ng Blizzard ang simming at teorya ng paggawa sa laro bilang isang problema. "
Idinagdag ni Asmon na habang ang Blizzed ay maaaring maniwala na malulutas ng RNG ang isang" problema "na nakikita nito, ang problemaang paglulutas ay hindi isa sa mga manlalaro. Sa katunayan, batay sa mga kamakailang isyu sa mga bagay tulad ng "katiwalian," lumilitaw na parang, mas kaunting random na output ay makikita bilang isang positibo para sa karamihan ng mga manlalaro. gawin ang mga paparating na pagbabago ng beta build na tila hindi gaanong nakakaapekto kaysa sa paniniwala ni Asmon na mangyayari ito, ngunit dahil sa kalakhan sa kamakailang kasaysayan, nag-iingat siya sa kung ano ang maaaring humantong sa salitang "pagkakaiba-iba." pag-uugali sa WoW sa loob ng maraming taon (at may mga ugat sa pamilyar na mekanika mula sa maraming mga RPG), ngunit kamakailan ay nawala bilang isang epekto ng ilang mga pagbabago sa mekanikal na under-the-hood. Ibinabalik namin ang pag-uugaling ito ngayon upang maibalik ang maliit na pagkakayari, at iwasan ang resulta kung saan ang paggamit ng parehong spell na paulit-ulit na nagreresulta sa eksaktong parehong 3 o 4 na digit na numero sa bawat oras, "sinabi ng post ni Blizzard. "Pinapanatili namin ang dami ng pagkakaiba-iba (5% sa kasalukuyan), upang ang epekto sa kabuuang pagganap, sa loob ng isang labanan na may maraming mga kaganapan,ay bale-wala. ”
Kahit na ang Blizzard ay tunay na nagbabalik ng WoW sa isang estado na ito ay sa loob ng maraming taon, ang muling pagpapakilala nito ay hindi mukhang darating nang hindi bababa sa kaunting antas ng pagsipa at pagsigaw. / p>
Sa panahon ng kanyang pagsasalita kanina, sinabi ni Asmon na ang pagdaragdag ni Blizzard ng "katiwalian" ay nagmula sa paniniwala ng nag-develop na ang mga manlalaro ay masyadong nakatali sa ideya na ang "antas ng item" ay mahalaga. p> "Nalutas nila ang problema sa antas ng item," sabi ni Asmon. "Ngunit pinalala nila ang laro sa proseso. ... Nakikilala nila ang mga problema na napansin nila dahil sila ay mga developer ng laro, at kinikilala ng base ng manlalaro ang mga problema na nakikita nila dahil sila ay mga manlalaro. Mayroong problema sa pagpupulong sa gitna at pag-unawa sa gusto ng mga manlalaro. Ito ay isang sitwasyon ng, sa isang paraan, ang customer ay palaging tama. ”
Bagaman nagpatuloy na sabihin ni Asmon na ang anumang mga opinyon ng partikular na indibidwal na customer ay hindi" palaging tama, "ngunit sa halip, ang opinyon ng karamihan ng aktibo ang mga taoAng paglalaro ng laro ay isang bagay na kailangang tumugon sa pamamagitan ng Blizzard. i> pangwakas na produkto ng pagpapalawak. b> Batay sa malakas na tugon ni Asmongold, na regular na nagsasalita bilang isang boses ng base ng manlalaro nang malaki, hindi nakakagulat kung mas maingat si Blizzard na sumulong sa pagpapakilala, o muling pagpapakilala, randomness sa WoW.