Ang nilalaman ng Asmongold at di-paglalaro ay inaasahang nangingibabaw sa Twitch


nai-post ni. 2026-06-26



Screengrab sa pamamagitan ng Asmongold

Maraming nagbago sa mundo ng streaming na nilalaman sa huling taon kasunod ng paglipat ni Tyler "Ninja" Blevins sa Mixer at mga mas matatandang laro tulad ng Minecraft na sumasama muli sa mga nangungunang pamagat na pinapanood sa Twitch.

At sa pagtatapos ng ikatlong isang-kapat ng 2019, ang streamer ng WoW Classic na si Asmongold ay matatag na na-secure ang nangungunang puwesto sa Twitch para sa mga oras na napanood at ang nilalamang hindi paglalaro ay mabilis na lumalaki sa website, ayon sa isang ulat sa pamamagitan ng StreamE Element. Larawan sa pamamagitan ng StreamE Element

Ang Setyembre ang pangalawang buwan sa isang hilera kung saan pinamunuan ni Asmongold ang mga tsart kasunod ng paglabas ng World of Warcraft Classic dahil siya ay isang kilalang personalidad na sa komunidad ng Warcraft. Halos hindi niya natalo si Turner "Tfue" Tenney noong Agosto nang una siyang makapasok sa nangungunang limang mga channel, ngunit ganap na pinalo niya ang mga rating noong Setyembre, na humugot ng 13 milyong manonood kahit na sa isang mabagal na buwan para sa platform.

Dahil halos eksklusibo siyang naglalaroAng WoW on stream, ang kamakailang kontrobersya sa pagitan ng Blizzard at Hong Kong ay maaaring makaapekto sa kung gaano kahusay ang kanyang pagsulong sa natitirang taon. Hindi ito lumitaw na makabuluhang nasaktan ang kanyang average na manonood, na kung saan ay dahan-dahang bumababa pagkatapos ng pagtaas ng taas noong Agosto. Ngunit maaari pa ring magbago iyon sa hinaharap. p> Ang pagtatapos ng panahon ng Fortnite X ay isang hindi pangkaraniwang kalakaran din para sa laro dahil ito ay bumababa sa pangkalahatang panonood mula simula ng taon. Nangangahulugan din iyon na maraming mga Fortnite streamer ang lumipat sa iba pang mga laro, na nakita ang bilang ng mga oras na na-stream para sa battle royale drop mula sa 30 milyong oras sa Q1 hanggang sa humigit-kumulang 15 milyon sa Q3.

Imahe sa pamamagitan ng StreamE Element

Ngunit pagkatapos ng kaganapan na "The End" kahapon ay mayroong apat na milyong tao ang nanonood nglive na laro, anuman ang mangyari sa Fortnite Kabanata Dalawang ay malamang na buhayin ang laro-hindi bababa sa kaunting sandali. At habang ang mga laro tulad ng Fortnite at Grand Theft Auto V ay dahan-dahang tinanggihan, ang seksyong Just Chatting sa Twitch ay patuloy na tumaas, na naging nag-iisang kategorya na nagpapakita ng pagtaas sa bawat isang-kapat ng taon. Mula nang ilunsad noong 2018, lumaki ito ng halos 36 porsyento, na higit sa paglaki ng Twitch bilang isang buo.

Imahe sa pamamagitan ng StreamE Element

"Habang nagbago ang panonood ng bawat nangungunang laro, Ang Pag-chat lang ang nag-iisang kategorya upang patuloy na mapanatili ang pataas na momentum nito," sabi ng CEO ng StreamElements na si Doron Nir. "Lumaki ito ng 36 porsyento mula noong ilunsad ito isang taon na ang nakakaraan na kung saan ay apat na beses na mas malaki kaysa sa pangkalahatang rate ng paglago ng Twitch sa panahong iyon. Ito ay makabuluhan sapagkat ipinapakita nito kung saan patungo ang Twitch at magbubukas ng pintuan sa mas maraming mga di-endemikong tatak na ibinigay na ang mga influencer na gumagamit ng kategorya ay mas mapag-usap at nagbibigay ng mas maraming mga pagkakataong hindi naka-tether sa gameplay. "noong nakaraang taon, ang Just Chatting ay lumago upang umabot ng 189 milyong oras na pinapanood bawat isang-kapat sa Q3 2019. Malamang masisira nito ang 200 milyong marka sa pagtatapos ng taon kung magpapatuloy ito sa kasalukuyang rate ng paglago na 4.72 porsyento. Patuloy itong naging pang-apat na kategorya sa website, nakaupo sa ilalim lamang ng League of Legends sa buong taon. Sa iba pang mga pamagat tulad ng WoW at Dota 2 spiking sa manonood — WoW dahil sa paglabas ng WoW Classic at Dota dahil sa The International 2019 — maraming mga laro na mukhang maaaring manatili sila sa nangungunang 10 .

Imahe sa pamamagitan ng StreamE Element

Parehong nakita ng WoW at Minecraft ang pagtaas ng astronomiya sa panonood, sa bawat laro na tumatalon ng higit sa 100 porsyento sa Q3 lamang. Ang WoW ay nagpunta mula sa 89 milyong oras na pinapanood sa halos 200 milyon, habang ang Minecraft ay tumalon mula 32 milyon hanggang sa higit sa 75 milyon. Ang isa pang mas luma o tila angkop na laro ay maaaring masunog, bagaman, at kunin ang streaming na mundo sa pamamagitan ng bagyo. Kung ang natitirang taon ay anumang dumaan, panatilihin ang iyong mga mata sa mga pamagat na nostalhik na may pare-parehong mga baseng manlalaro.