Habang lumalakas ang pag-esport ng kolehiyo, mabilis na sumunod ang mga programa sa high school


nai-post ni. 2026-06-24



Larawan sa pamamagitan ng Dot Esports

Noong kanyang junior year sa Oswego High School sa Oswego, Illinois, lumikha si Jack LaMarre ng isang esports club kasama ang kanyang mga kaibigan. Sa pagpupumilit ng kanilang tagapayo at coach ng League of Legends na si Ed Cann, nakikipag-usap sila sa ilang mga paligsahan sa League of Legends, ngunit karamihan ay naglalaro para sa kasiyahan. Pagkatapos dumating ang matandang taon, kung saan ang karamihan sa mga mag-aaral ay nagsisimulang maghanda para sa kolehiyo. Nagsimulang makipag-ugnay sa Cann sa mga paaralan tungkol sa mga esport na iskolar sa ngalan ng LaMarre. Sa huli ay pinili ni LaMarre ang Robert Morris University (RMU) sa Chicago, Illinois (na, noong 2014, ang naging unang paaralan na naglunsad ng mga esport na iskolar), sapagkat nakilala niya ang ilan sa mga tauhan doon sa pamamagitan ng isang paligsahan sa kanyang junior year.

Ang LaMarre ay isa sa mga unang manlalaro na dumiretso mula sa eksena ng esport ng high school hanggang sa mga esport sa kolehiyo. Ang kapwa mag-aaral ng Oswego na si Shane Smykal ay sumunod sa mga yapak ng LaMarre makalipas ang isang taon, na nakatuon sa Indiana Tech mas maaga sa taong ito. Tinulungan din ni Cann si Smykal na makuha ang matamaraming mga kolehiyo, inaanyayahan ang mga scout upang ibagay sa High School Esports Invitational, isang paligsahan na pinagsama ng koponan ni Oswego. Ang desisyon ni Smykal na dumalo sa Indiana Tech ay batay sa isang bilang ng mga kadahilanan, isa na rito ay ang pagkakataon para sa isang lcholar sa liga. Sabi ni Smykal. "Ang katotohanan na ang ilan ay nagbibigay ng pera at ang ilan ay hindi tiyak na isang kadahilanan."

Ang mga iskolar na ito ay saklaw sa dami ng inalok na pera, ngunit marami ang maihahambing sa mga tradisyonal na iskolar sa palakasan. Halimbawa, sa RMU, maaaring sakupin ng mga iskolar ang kalahati ng kapwa gastos ng pagtuturo at ng silid at board.

Ang pagbuo ng pambansang pundasyon

Sa tabi ng mga paligsahan, lumilikha ang mga mag-aaral ng mga samahan sa kabuuan ang bansa upang malinang ang eksena ng esport ng high school. Ang pagtatatag ng mga pambansang pangkat na nakatuon sa esport ay nag-aalok ng mga mag-aaral sa high school ng pagkakataon na bumuo ng mga koneksyon sa iba pa na may parehong pag-iibigan.lumikha ng isang samahan, YEA, noong 2017 na nakatuon sa pagtulong sa mga mag-aaral sa high school na ayusin ang mga club ng esport. Ang organisasyon ay gumagabay sa mga mag-aaral at nagbibigay ng isang template para sa kanila kapag nagtataguyod ng kanilang sariling mga club. Sa oras na ito, ang YEA ay mayroong mga kabanata na matatagpuan sa buong bansa, na ang karamihan sa kanila ay nakatuon sa lugar ng Timog California. pagkatapos ay lumikha ng mga malalaking kaganapan na maaaring lumahok ang mga paaralan habang sa parehong oras ay hindi kailangang mag-host, at ginagawang mas simple ang lahat, "sinabi ni Jia kay Dot Esports. Esports program ng International Education, at kinikilala ang YEA at Jia na pinapayagan siyang simulan ang kanyang club. Ito ay isang paaralan na kaakibat ng Cambridge na matatagpuan sa Florida. Si Strokin ay isa sa mga unang mag-aaral na nakipagsosyo sa club ng kanyang paaralan sa YEA matapos na hindi makatanggap ng mga tugon mula sa iba pang itinatag na mga asosasyon sa eskuwela sa high school.

"Sa simula, nandoon lang kami upang sumabay sa pagsakay at makita kung saan pupunta ang YEA, sa pag-asang magkaroon ng pagkakalantad na iyon para sa club," sinabi ni Strokin. "Nagsimula ito nang higit pa sa isang pares ng talagang mahilig sa mga mahihilig sa esport na nais na magsimula ng mga esport sa high school, at ito ay medyo lumago sa kung ano ito ngayon."

Ang YEA ay nahaharap sa matigas na kumpetisyon mula sa isa pang itinatag na grupo, ang High School Esports League (HSEL). Sinuportahan ng National Association of Collegiate Esports (NACE), ang HSEL ay nagtataglay ng isang pambansang liga sa esport bawat taon at kaakibat ng sikat na streaming site na Twitch. Noong Pebrero, inihayag ng HSEL at Twitch ang isang pakikipagsosyo na makakatulong sa mga mag-aaral na lumipat mula sa antas ng high school na diretso sa kolehiyo sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng isang platform upang mai-stream ang kanilang mga mapagkumpitensyang laro. upang makipag-ugnay sa mga potensyal na mag-aaral ng iskolar. Dalawang buwan lamang ang lumipas, inanunsyo ng pagsisikap na sinusuportahan ng PlayVS ang isang pagkukusa upangmagdala ng mga programa ng esport sa mga mataas na paaralan sa buong bansa. Pakikipagsosyo sa National Federation of State High School Associations, tinitingnan ng kumpanya ang pagkakaroon ng dalawang regular na panahon bawat taon sa iba't ibang mga laro.

"Direkta kaming nakikipagsosyo sa mga publisher ng laro upang mapatakbo ang mga liga," CEO ng PlayVS Sinabi ni Delane Parnell sa pamamagitan ng Twitter. "Ang aming mga koponan ay nakikipagtulungan sa lahat ng bagay kabilang ang mapagkumpitensyang istraktura." Ang tagalikha ng League of Legends na Riot Games ay nakipagtulungan sa HSEL upang magdala ng paligsahan sa League sa mga mataas na paaralan sa Australia noong Mayo 2018.

Mga problema at hinaharap sumasalamin sa mga pagsisikap na ginawa ng mga samahan at mag-aaral sa buong bansa upang maayos ang paglipat sa tanawin ng kolehiyo. Ang dating libangan lamang para sa mga inip na mag-aaral ay naging isang lehitimong landas sa mas mataas na edukasyon. Gayon pa man ang pagbabagong ito ay hindi naganap nang magdamag. Si Daniel Hernandez, ang nagtatagng isang esports club sa Lane Technical College Prepatory High School sa Chicago, Illinois, ay nasaksihan ang ebolusyon ng mga esport sa high school sa paglipas ng panahon.

"Hindi ko na naaalala ang pagkakaroon ng isang tao na umakyat sa isang plataporma at sinasabi sa daan-daang ng mga may sapat na gulang, 'Ito ay isang bagay. Dapat mong pakialamin ito. ’Sa palagay ko ay sa paglipas ng panahon, tulad ng ating sarili, napagpasyahan naming lumago at magpakita ng higit pang mga kaganapan," Hernandez said. Habang ang karamihan sa mga kahirapan sa teknikal sa pag-set up ng mga paligsahan ay naisip na, ang ilang mga paaralan ay nakakaranas pa rin ng mga problema sa suporta ng magulang. Sa Diamond Bar High School sa Timog California, sinabi ng dating pangulo ng esports club na si Elise Hou na ang mga magulang ng opisyal na koponan ng paaralan ay naging lubos na sumusuporta, kahit na nagpapakita ng isang malayong paligsahan upang aliwin ang kanilang mga anak. Ang mga magulang ng mga kasapi na hindi koponan, gayunpaman, ay nabigo hanggang ngayon upang ipakita ang sigasig para sa mga kaganapan na inilagay ng club, sa kabila ng esports scholarshipmga alok mula sa unibersidad ng Menlo College na nakabase sa Silicon Valley. "Upang maging malaki ang mga esport sa high school, kailangang ipakita ng mga magulang na ito sa ibang mga magulang na may hinaharap sa mga esport at dapat nila itong kinatawan," Hou sinabi. "Kailangan mong ipakita sa mga magulang na kahit na maging isang propesyonal na manlalaro, maraming pagkakataon na magtrabaho ka sa industriya." Halimbawa, maraming mga dating Liga ng pros, tulad ni Michael "Imaqtpie" Santana, na naging streaming matapos ang kanilang mga propesyonal na karera. Ang Santana ay isa na ngayon sa pinakamatagumpay na streamer sa platform, kumita ng labis na $ 2 milyon sa isang taon. Ang iba, tulad ni Thomas "Thinkcard" Slotkin, ay bumaling sa coaching. Ang Thinkcard ay dating pinuno ng coach para sa koponan ng North American LCS na si Echo Fox. Ang dating League pro na si Alberto "Crumbz" Rengifo ay naging isang analyst para sa Overwatch League ng Blizzard Entertainment. Sa paglipas ng panahon, dahil ang mga pag-iikot ay nagiging isang mas tinanggap na landas sa mas mataas na edukasyon, ang suporta ng magulang ay malamang na mas mababa sa isang kadahilanan. Bilangnakasakay ang mga magulang sa ideya ng mga esport bilang isang aktwal na karera, magiging madali para sa mga mag-aaral na akitin ang pansin ng mga kolehiyo at patunayan na nagtataglay sila ng kakayahang maglaro sa isang mataas na antas. Ang kasalukuyang mag-aaral ng RMU na si LaMarre ay hinihikayat ang mga mag-aaral na gumana nang malapit sa kanilang mga coach upang matulungan ang pag-slide sa susunod na antas. Kung wala ang kanyang coach sa eskwelahan sa high school na si Cann, magkakaroon siya ng mas mahirap na oras sa pagkuha ng sarili niyang iskolarship. Update Oktubre 29 10:45 am CT: Nagdagdag ng isang quote mula sa CEO ng PlayVS Delane Parnell.