nai-post ni. 2026-07-06
Imahe sa pamamagitan ng Amazon Gaming Studios Inilabas ng Amazon Game Studios ang kauna-unahang laro kahapon sa anyo ng isang libreng-to-play na sci-fi shooter Crucible, at habang ang developer ay gumawa ng ilang mga hakbang upang mai-market ang Twitch, isinawsaw lamang nito ang mga daliri ng paa sa tubig kung ihahambing sa diskarte na ginawa ng iba kamakailan. p> Ang mga publisher ay tulad ng EA, Riot Games, at Activision Blizzard ay kilalang-kilala para sa funneling marketing reimgs sa streaming bilang isang paraan upang makuha ang kanilang laro sa harap ng mga consumer.
At may katuturan ito. Sa pamamagitan ng paggamit ng Twitch bilang isang sasakyan para sa ad, inilalantad ng mga developer ang pinaka-endemikong mga mamimili sa kanilang laro. Ang paggamit ng isang platform tulad ng Twitch ay marahil ang pinaka direktang paraan upang kumonekta sa madla na sinusubukan nilang akitin sa pagbili ng kanilang laro. P> Karamihan ay sa pinakahindi bababa sa magbayad ng ilang mga nangungunang streamer upang subukan ang isang laro sa stream, at ang ilan ay magbibigay sa mga manonood ng espesyal na pag-access sa mga pampaganda, o kahit na maagang pag-access sa laro mismo, para sa panonood sa Twitch. p> subukang itaguyod ang kanilang laro sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga panayam sa mga streamer bilang isang paraan upang mas malapit itong maunawaan ang kanilang tagapakinig. i-clear ang game-develop rookie ay sinusubukan pa rin ang tubig. b> > Ang Amazon ay hindi tumugon sa isang kahilingan para sa pag-verify, ngunit ayon sa mga istatistika sa mga nangungunang tagalikha ng nilalaman upang i-play ang laro, nag-sponsor ang Amazon ng kahit kaunting mga streamer upang maglaro sa Twitch. b> Pinangunahan ni TimTheTatman ang lahat ng iba pang mga tagalikha ng nilalaman na may higit sa 167,000 na oras na pinapanood para sa kanyang apat na oras na bloke ng nakatuon na oras ng pag-stream, at ginugol niya ang karamihan sa kanyang oras sa paglalaro kasama si DrLupo. Ang parehong mga streamer ay naglaro ng laro na may "#ad" sa kanilang pamagat, na nangangahulugang sila aybinabayaran upang maglaro.
Ang iba pang mga kilalang streamer na maglaro ng laro ay may kasamang Lirik, Vale, SypherPK, at JoshOG. Habang wala sa Lirik o sa pamagat ng channel ni Josh o sa social media na iminungkahi na binabayaran sila upang maglaro, ang Vale at Sypher bawat isa ay lantarang nakipagsosyo sa Amazon. p> All-in-all, ang laro ay may napanood na 752,000 na oras sa Twitch mula nang mailabas ayon sa Sullygnome.com, ngunit ang karamihan sa panonood na iyon ay nagmula sa isang maikling apat na oras na window nang ang ilang mga tagalikha ng nilalaman naglalaro ng laro. p> Sa parehong stream ng Vale at SypherPK, ang koponan ng Crucible ay gumugol ng oras tungkol sa laro nang direkta sa mga tagalikha ng nilalaman, at sa partikular na channel ni Sypher, ang video ng mga developer ay nag-chat sa loob ng 45 minuto sa paglipas ng lahat ng bagay na maaaring may interes na malaman ang tungkol sa bagong laro. p> Bilang karagdagan sa isang Q & amp; A, ang Sypher ay kasangkot din sa pagtulong upang itaguyod anglaro na may maagang pag-access sa giveaway sa kanyang stream kung saan 50 tao ang nakapasok nang maaga sa laro sa pamamagitan ng random na gantimpala ng Amazon Game Studios. napakalaking pagsisikap sa marketing na regular na naipatupad ng mga developer, ang katotohanan na gumagamit sila ng marami sa parehong mga taktika ay nagsasalita ng dami sa pagiging epektibo ng mga diskarteng iyon.
Sa parehong oras, gayunpaman, ang isang mas bagong kumpanya ng pagbubuo ng laro na gumagaya sa mga nangungunang aso ng industriya ay magsisilbing isang mahalagang pag-aaral ng kaso. Minsan hindi malinaw kung magkano ang tagumpay ng isang publisher mula sa marketing sa Twitch. p> Ay mayroong maraming mga variable na napupunta sa gaano katanggap-tanggap na laro ng EA, Riot o Activision, at madalas, ang kasaysayan at laki ng mga developer ay may mahalagang kadahilanan. Para sa paparating na koponan sa pag-unlad ng Amazon, ang nakaimbak na nakaraan ay wala, na ginagawang isang natatanging pag-aaral ng kaso ang pagmemerkado nito. p> Kung magtatapos ang Crucible o hindisa pangkalahatan ay matagumpay na may isang malakas na sumusunod sa Twitch at isang malaking sukat ng manlalaro, ang mga pagtatangka ng Amazon sa marketing ng laro sa mga unang araw ng paglulunsad nito ay makakatulong na magbigay ng isang mas mahusay na larawan kung paano maaaring lapitan ng mga developer ang isang bagong laro. p >