Lahat ng mga bagong TFT Class at Elemento na darating sa Set 2: Rise of the Element


nai-post ni. 2026-07-03



Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang Riot Games ay kumukuha ng diskarte ni Blizzard at isiniwalat ang bago nitong mga klase, elemento, at kampeon ng Teamfight. Ang isang saklaw ng mga tagalikha ng nilalaman at personalidad mula sa pamayanan ang nagsiwalat ng ganap na lahat ng bagay na darating sa Rise of the Elemen. Mayroong ilang pamilyar na mga mukha na bumabalik, ngunit ang karamihan ay mga bagong karagdagan sa laro. Narito ang lahat ng mga bagong klase at elemento na sumasali sa TFT para sa Pag-angat ng Mga Elemento.

Mga bagong klase Alchemist Larawan sa pamamagitan ng Riot Games One yunit: Huwag pansinin ang banggaan ng yunit, huwag tumigil sa paggalaw.

Ang Alchemist ay isang nakawiwiling bagong klase na mukhang medyo wala sa lugar. Hindi nito pinapansin ang banggaan ng yunit, na mayroong mga pakinabang. Ngunit ang lugar nito sa metagame ay hindi pa rin sigurado.

Assassin Larawan sa pamamagitan ng Mga Larong Riot Tatlong yunit: +75 porsyentokritikal na pinsala sa welga at 25 porsyento ng kritikal na pagkakataon ng welga. Anim na mga yunit: +150 porsyento ng pinsala sa kritikal na welga at 50 porsyento na kritikal na pagkakataon ng welga.

Ang mga mamamatay-tao ay isa sa pinakamalakas na klase sa unang hanay ng TFT, na nangingibabaw sa metagame sa mga unang buwan ng pagkakaroon ng laro.

Ang bagong klase ng Assassin na darating sa Set Dalawa ay may eksaktong parehong stats, ngunit isang bagong hanay ng mga kampeon ang papalit sa luma. Sa oras na ito, mahirap matukoy ang kanilang lakas, ngunit tulad ng kanilang mahalagang pag-ulit, dapat silang maging isang malakas at may kakayahang umangkop na pagpipilian.

Berserker Imahe sa pamamagitan ng Riot Games Innate: Ang mga Berserkers ay tumalon patungo sa kanilang pinakamalapit na kalaban. Tatlong mga yunit: 40 porsyento ng pagkakataong makalas at makitungo ng 100 porsyento na lugar ng pinsala sa epekto sa mga nakapalibot na unit. Anim na mga yunit: 80 porsyento ng pagkakataong makalas at makitungo ng 100 porsyento na lugar ng pinsala sa epekto sa mga nakapalibot na yunit.

Sa isang halos kabaligtaran ng mga tungkulin, nakikipag-usap ang Berserkers sa frontline habang ang Assassins ay nakatuon sa backline. Sa halip na pumutokdown solong target na mga kaaway, bagaman, ang mga Berserkers ay nag-iingat ng mga tanke sa pamamagitan ng paggamit ng lugar ng epekto pinsala sa kanilang kalamangan.

Druid Dalawang mga yunit: Tumawag ng isang 2000 golem na pang-kalusugan na may sangkap na Mountain at mga item ng iyong pinakamataas na antas ng Druid. Apat na mga yunit: Ipatawag ang isang 4,000 golem na pangkalusugan sa kalusugan na may elemento ng Mountain at ang mga item ng iyong pinakamataas na antas ng Druid.

Ang Druid ay medyo Elementalist sa mga steroid. Sa halip na magpatawag ng isang golem na may 2,200 kalusugan na may apat na mga yunit, si Druid ay may potensyal na pagtawag ng isang malakas na 4,000 golem sa kalusugan na may mga item. ng pinsala, habang nananatiling malusog sa isang laban. Mage Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Tatlong yunit: 50 porsyento ng pagkakataon na doble ang mga spell. Anim na mga yunit: 100 porsyento ng pagkakataon na i-doble ang spells.

Ang bagong klase ng Mage ay may toneladang potensyal, lalo na kapag umiikot sa isang bitbit na yunit. Mag-isip ng isang three-item AurelionSol casting ng kanyang panghuli dalawang beses. Ganap na sirain niya ang board ng kaaway.

Mystic Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawang yunit: Lahat ng mga yunit ay nakakakuha ng 70 magic resist. Apat na mga yunit: Lahat ng mga yunit ay nakakakuha ng 150 magic resist.

Ang mistiko ay ang perpektong counter sa Mage-mabigat na mga komposisyon. Dalawang yunit lamang ang maaaring maging sapat upang hadlangan ang isang lineup na nakatuon sa mahika. Apat na mga yunit ay maaaring pagdaragdag ng insulto sa pinsala, ganap na hadlangan ang panghuli pinsala. Ang pag-downside ng Mystic, bagaman, ay ang mga unit ng bitbit ay magiging napakahalaga upang makitungo sa mabisang pinsala. Maliban sa magic resist, ang Mystic ay hindi nag-aalok ng marami.

Predator Tatlong yunit: Anumang pinsala na makitungo sa isang Predator sa isang kaaway na mas mababa sa 25 porsyento na kalusugan ay papatayin sila para sa isang instant na pagpatay.

Ang preded ay isang nakakainteres na klase. Hindi ito ang pinakamalakas sa listahan, ngunit mayroon itong mga pakinabang. Ang tukoy na mga unit ng Predator ay hindi pa naisiwalat, ngunit mukhang epektibo silang gagana laban sa mga tangke o kahit na dala ng mga backline.

Dalawampu't limang porsyento na kalusugan ay isang malaking halaga para sa mga tanke, at kung ang pagdadala ay maaaring mapintasan, ang pagpapatupad sa kanila ay makakatulong lamang na maiwasan ang pinsala ng koponan.

Ranger Larawan sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawang yunit: 35 porsyento na pagkakataong doblehin ang lahat ng bilis ng pag-atake ni Ranger sa loob ng tatlong segundo. Apat na mga yunit: 65 pagkakataon na doblehin ang lahat ng bilis ng pag-atake ng Ranger sa loob ng tatlong segundo. Anim na mga yunit: 100 porsyento ng tsansa na doblehin ang lahat ng bilis ng pag-atake ng Ranger sa loob ng tatlong segundo.

Ang Ranger ay isa pang nagbabalik na klase sa TFT. Mas mahusay ito kaysa sa dating pag-ulit nito. Sa halip na umasa sa isang apat na unit spike at pagbabangko sa pagkuha ng isang mid-game na Kindred, ang Ranger ay mas masigla ngayon. Ang bersyon ng dalawang yunit na ito ay mas malakas kaysa sa dating ito. Mayroon itong potensyal na maabot ang anim na mga yunit at isang napakalaki na 100 porsyento ng pagkakataon na doble ang bilis ng pag-atake.

Summoner Imahe sa pamamagitan ng Mga Larong Riot Tatlong yunit: 40 porsyento na tumaas habang buhay sa mga ipinatawag na yunit. Anim na mga yunit: 100 porsyentonadagdagan ang panghabambuhay sa mga ipinatawag na yunit.

Katulad ng Shapeshifter, pinapataas ng Summoner ang haba ng mga ipinatawag na yunit. Ang mga pananalita sa paligid ng klase na ito ay hindi malinaw sa oras na ito, ngunit lilitaw na ito ay makakasalamuha sa mga bagong yunit, tulad ng Annie, Zyra, at potensyal na kahit sa klase ng Mystic.

Warden Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawang yunit: +100 porsyento na nakasuot sa mga yunit ng Warden. Apat na mga yunit: +250 porsyento na nakasuot sa mga yunit ng Warden. Anim na yunit +400 porsyento na nakasuot sa mga yunit ng Warden.

Ang warden ay katulad ng Brawler, ngunit sa halip na kumilos bilang isang nakaligtas na tool laban sa pangkalahatang pinsala, ngayon ay mahirap na mabilang ang pisikal na pinsala. Ang warden ay dapat na isang mabuting klase sa buong paligid, pinapahinto ang mga Assassin at mga kampeon na naglalaro ng espada sa daanan nito. Tulad ng Mystic, gayunpaman, maaaring mapalampas nito ang pinsala upang mapaglabanan ang isang away. Mainam na ipares ito sa isang yunit ng bitbit na nakasalansan ng mga yunit.

Mga bagong elemento (mga pinagmulan) Crystal

Ang buong mga detalye tungkol saSi Crystal ay hindi pa ihahayag. Ang Elemento ay kumukuha ng mga kampeon tulad ng Ashe, Skarner, at Taric at synergize na may maraming mga klase.

Desert Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawang yunit: 50 porsyento na pagtagos ng armor. Apat na mga yunit: 90 porsyento na pagtagos ng nakasuot.

Ang disyerto ay isang elemento na partikular na gumagana nang maayos laban sa mga tanke ng frontline. Ang Renekton, halimbawa, ay makakabawas ng mga tanke bago paikutin ang paligid at harapin ang lugar ng pinsala sa epekto.

Electric Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawang yunit: Gulatin ang halos mga kaaway para sa 60 pinsala sa tuwing makitungo sila o makatanggap ng isang kritikal na hit. Tatlong mga yunit: Gulatin ang halos mga kaaway para sa 200 pinsala sa tuwing makitungo sila o makatanggap ng isang kritikal na hit. Apat na mga yunit: Gulatin ang halos mga kaaway para sa 500 pinsala sa tuwing makitungo sila o makatanggap ng isang kritikal na hit.

Ang elemento ng Electric ay nagdaragdag ng isa pang antas ng diskarte sa TFT. Maaari itong ipares nang maayos sa Assassins, na masulit ang kanilang nadagdagan na kritikal na pinsala. Isipin ang pag-crash sa isanghanay ng mga Assassins bago kaagad nakakagulat sa 500 pinsala. Pantay, maaari nitong kontrahin ang mga Assassin. Kapag kritikal silang nagwelga, matatanggap din nila ang pinsala ng pinsala. Ito ay isang kagiliw-giliw na pabagu-bago na may maraming mga playstyle at posibilidad.

Kagubatan Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Tatlong yunit: Sa pagsisimula ng pag-ikot ng mga kampeon sa Forest ay na-clone ang kanilang mga sarili.

Ang kagubatan ay dapat na isa sa pinakamakapangyarihang elemento sa TFT. Ang isang idinagdag na yunit ay may malaking pagkakaiba, lalo na sa mga maagang yugto ng isang laro. Ang bagong kampeon sa Kagubatan ay maaaring hindi ang pinakamagaling sa bungkos, ngunit ang potensyal na pag-clone nito ay nakakabaliw. nilalaman ng kanilang puso, o kahit na dalawang LeBlanc na nagtatapon ng mga kadena sa kaliwa, kanan, at gitna.

Glacial Dalawang mga yunit: Ang mga glacial ay may 20 porsyentong pagkakataon na matulala. Apat na mga yunit: Ang mga glacial ay may 30 porsyentong pagkakataon na makatulala. Anim na mga yunit:Ang mga glacial ay may 45 porsyento na pagkakataong makatulala.

Ang mga glacial ay nagbabalik sa Rise of the Element. Gayunpaman, sa oras na ito, isang bagong hanay ng mga kampeon ang maipapalit, na nagpapahintulot sa isang pagbabago ng bilis. Ang buong listahan ng mga kampeon at pagbabago ay hindi pa nalalantad, ngunit inaasahang magiging katulad ito sa nakaraang pag-ulit ng pinagmulan. Inferno Tatlong yunit: Sinusunog ang lupa sa loob ng limang segundo at naghahatid ng 80 porsyento na pinsala mula sa mga spells. Anim na mga yunit: Sinusunog ang lupa sa loob ng limang segundo at inilalagay ang 150 porsyentong pinsala mula sa mga spell. Siyam na yunit: Sinusunog ang lupa sa loob ng limang segundo at inilalagay ang 250 porsyento na pinsala mula sa mga spell.

Ang Inferno ay isang lugar ng sangkap na batay sa epekto na pinagsasama nang maayos sa kontrol ng karamihan. Kapag laban ka sa isang nakasalansan na koponan, ang Inferno ay maaaring makitungo ng napakalaking halaga ng pinsala na ipinares sa malalakas na kampeon at mga set ng unit.

Nakasalalay sa AI, bagaman, maaari itong ma-hit o ma-miss. Kapareho ngMiss Fortune, ang nasusunog na epekto sa lupa ay madaling makaligtaan at maging lipas sa isang away. Sa senaryong ito, maaaring humantong ito sa isang nagwawasak at tila hindi patas na pagkawala.

Banayad Larawan sa pamamagitan ng Mga Larong Riot Tatlong yunit: Kapag namatay ang isang kampeon ng Banayad, ang natitirang mga kampeon ng ilaw ay nakakakuha ng 10 porsyento na bilis ng atake at mabawi ang 25 porsyento ng kanilang maximum life. Anim na yunit: Kapag namatay ang isang Light champion, ang natitirang mga nag-champion sa Light ay nakakakuha ng 25 bilis ng pag-atake at nakakuha ng 25 porsyento ng kanilang maximum na buhay. Siyam na mga yunit: Kapag namatay ang isang Light champion, ang natitirang mga nag-champion sa Light ay makakakuha ng 50 bilis ng pag-atake at mabawi ang 25 porsyento ng kanilang maximum na buhay.

Ang isang buong hanay ng mga Light champion ay maaaring maging napakalakas. Ang pag-iwan ng isang squishy sa harap bilang pain ay agad na buffer up ang koponan at maging sanhi ng labanan. Ang idinagdag na bilis ng pag-atake ay magbibigay-daan para sa mas mabilis na paggamit ng mga ultimate at ang kalusugan ay mapanatili silang ligtas mula sa kapahamakan.labanan, isang random na magkakatulad ang tumatanggap ng isang Stone Shield na may 1500 na kalusugan.

Ang bundok ay isang mahusay na maliit na synergy para sa anumang komposisyon. Na-hit o na-miss, ngunit kung ito ay tumama, malaki ito. Madali nitong mapipigilan ang bitbit at maiwasang mamatay. Ang sinumang kampeon na may 1,500 na kalusugan ay napakalaking. Idagdag iyon sa tuktok ng isang tangke at matatagalan nito ang halos anuman.

Karagatan Imahe sa pamamagitan ng Mga Larong Riot Dalawang yunit: Lahat ng mga kakampi ay nakakakuha ng karagdagang 10 mana bawat tatlong segundo. Apat na mga yunit: Lahat ng mga kakampi ay nakakakuha ng karagdagang 25 mana bawat tatlong segundo. Anim na mga yunit: Lahat ng mga kakampi ay nakakakuha ng karagdagang 40 mana bawat tatlong segundo.

Ang elemento ng Karagatan ay isang malakas na karagdagan sa TFT. Kahit na ang pinakamababang pag-ulit ng buff ay sapat na malakas sa ilang mga pangyayari at 40 mana bawat tatlong segundo ay hindi kapani-paniwala. Ang isang yunit ay magiging ramping up mana sa mga maagang yugto ng laro bago awtomatikong dumoble at i-shoot ang isang panghuli o dalawa.

Lason Larawan sa pamamagitan ng Riot Games Threemga yunit: Nagdaragdag ang mga Champions ng isang neurotoxin kapag nakitungo sila sa pinsala. Dagdagan nito ang halaga ng mana ng target ng 50 porsyento.

Ang lason ay ang perpektong counter para sa mga build-orientated na Karagatan at Mages. Ang pagdaragdag ng 50 porsyento na gastos sa mana ay isang malaking deal. Inilalagay nito ang laban, pinipigilan ang mga kalaban na madala. Ang tanging problema sa Lason ay maaari itong ma-hit o ma-miss. Kung tina-target nito ang isang frontline na bitbit o isang mahina na yunit, maaaring masayang ang neurotoxin nito. Ito ay isang mapanganib na elemento, ngunit tiyak na mayroon itong mga gamit.

Shadow

Ang buong detalye tungkol sa Shadow ay hindi pa nalalantad. Ang elemento ay tumatagal ng mga kampeon tulad ng Malzahar, Veigar, at Master Yi at synergize na may maraming mga klase.

Bakal Dalawang mga yunit: Kapag ang isang yunit ng Bakal ay nahulog sa ibaba 50 porsyento na kalusugan, kumuha ng hindi magagawang daig sa loob ng dalawang segundo. Tatlong mga yunit: Kapag ang isang yunit ng Bakal ay nahulog sa ibaba 50 porsyento na kalusugan, makakuha ng kawalan ng talunan para sa tatlong segundo. Apat na mga yunit: Kapag ang isang yunit ng Bakal ay nahulog sa ibaba 50 porsyento na kalusugan, makakuhawalang talo sa loob ng apat na segundo.

Ang bakal ay may mga potensyal na potensyal, lalo na laban sa malakas, biglang-oriented na mga komposisyon. Ang ilang mga segundo ng kawalan ng talunin ay maaaring ang pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo ng isang tugma. Ang isang three-star Steel unit na may isang malakas na hanay ng mga item ay tatakbo laganap at halos imposibleng matanggal.

Hangin Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawang yunit: Lahat ng mga yunit ay nakakakuha ng 25 porsyento na pagkakataon na umigtad kapag ang Wind buff ay aktibo. Tatlong mga yunit: Ang lahat ng mga yunit ay nakakakuha ng 40 porsyento na maiiwas ang pagkakataon kapag ang Wind buff ay aktibo. Apat na mga yunit: Ang lahat ng mga yunit ay nakakakuha ng 55 porsyento na maiiwas ang pagkakataon kapag ang Wind buff ay aktibo.

Ang hangin ay isang mahusay na all-around buff para sa anumang komposisyon. Ang isang idinagdag na 25 porsyento na pag-iwas sa pagkakataon ay isang mahusay na karagdagan sa anumang koponan, pabayaan mag-isa ang 40 o kahit na 55 porsyento. Ang elemento ay mayroong isang Yordle passive na pakiramdam dito, umaasa sa RNG upang mabuhay.