Lahat ng mga pagbabago darating sa pre-season ng Liga ng 2019


nai-post ni. 2026-06-22



Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang ranggo ng League of Legends ay opisyal na natapos, at alam mo kung ano ang ibig sabihin nito: oras na bago ang panahon. Katulad ng nakaraang taon, nang ginamit ng Riot ang pre-season upang maalis ang rune system ng laro, isa pang mahabang listahan ng malalaking pagbabago ang darating sa taong ito. dalawang buong hanay ng mga pagbabago bago ang panahon — isa para sa mga nakapila na pila at isa pa para sa laro mismo. Mayroong mga bagong ranggo ng mga tier, mga bagong tower, higit na darating para sa rune system, at kahit isang bagong kampeon. Sa halip na subukang i-root sa lahat ng mga pag-update sa iyong sarili sa PBE, ipaalam sa amin na gawin ito para sa iyo. Narito ang kabuuan at komprehensibong listahan ng lahat ng pangunahing mga pagbabago sa pre-season na darating bago magsimula ang panahon ng 2019.

Iskedyul Patch 8.23 ​​- Nob. 21 Patch 8.24 - Dis. 5 * Patch 9.1 - Ene 9 * Patch 9.2 - Ene 23

Petsa ng hindi nakumpirma - *

Gameplay - Patch 8.23 ​​Turrets Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riotmagkaroon ng kalupkop na baluti na kakailanganin mong basahin bago mo talaga mapinsala ang toresilya mismo. Ang mga plate na ito ay tumatagal lamang sa simula ng laro, at idinisenyo upang ilabas ang yugto ng pag-lane at gantimpalaan ang mga laner para sa agresibong pagtulak sa kanilang linya. Ginagantimpalaan ng bawat plato ang lokal na ginto kapag nawasak, ngunit dinaragdagan din nila ang pangkalahatang MR at baluti ng toresilya kapag nasira. Huwag magalala, ang pagtutol ng bonus ay tumatagal lamang hangga't ginagawa ng mga plate sa lahat ng mga turrets, at hanggang ngayon, lahat sila ay nahuhulog sa 14-minutong marka. ang mga turrets ay nakakakuha din ng 20 segundo ng pansamantalang paglaban, na tinawag ni Riot na Bulwark buff. Ang lahat ng ito, kasama ang ilang mga pangunahing pagbabago sa stat, pinipigilan ang mga manlalaro na mabilis na ma-bowling sa mga turrets sa pagsisimula ng laro, ngunit ang mga turrets ay dapat na mas marupok pagkatapos ng 14 minuto. Ang huling resulta, sa teorya, ay isang mas matatag na yugto ng pag-lane. Runes Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riotdalawang daanan ng rune, at depende sa kung aling mga landas ang pinili mo, makakakuha ka ng isang tukoy na halaga ng mga istatistika ng bonus. Gayunpaman, sa 2019, ang mga istatistika ay hindi na maiuugnay sa mga rune path. Matapos ang pagbabagong ito, hindi ka makakakuha ng anumang mga istatistika kapag pinili mo ang iyong mga rune, at sa halip ay pipiliin mo ang iyong sariling mga istatistika ng bonus upang sumabay sa iyong mga rune sa isang bagay na tinatawag na Mga Stat Shards. ay magkakaroon ng kanilang sariling seksyon sa iyong mga rune page, tulad ng ipinakita sa itaas, at maaari kang pumili ng tatlong magkakaibang mga shard. Kabilang sa mga istatistika na maaari mong piliin, mayroong nakasuot, MR, kalusugan, bilis ng pag-atake, AP, AD, at adaptive na pinsala. Isipin ito bilang isang hybrid sa pagitan ng rune system ng 2018 at ng mga lumang rune page mula bago ang Season Eight. Ang ideya ay upang mapanatili ang epekto ng iyong mga pagpipilian ng rune habang pinapayagan kang mas kalayaan sa mga tuntunin ng playstyle. Ang layunin ni Riot dito ay upang mabawasan ang pigeonholing sa iyo sa ilang mga rune, ngunit walang alinlangan na magkakaroon din ito ng malaking epekto sa meta.

Ang mga tangke ng Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa RiotTumatanggap ang Galio ng ilang malalakas na pagbabago na lampas sa iyong karaniwang mga pagbabago sa balanse. Ang mga ito ay itinuturing na mini-reworks, kasama ang mga pagbabago ni Ornn na mas nakahilig sa isang buong pagsasaayos. Ang pagkontrol ng karamihan ng tao ni Sejuani ay nabawasan, ngunit ang kanyang mga base stats at pinsala ay aakyat upang mabayaran. Ang waveclear ni Galio ay nabawasan sa kanyang Q, ngunit ang porsyento nitong pinsala sa kalusugan ay tumataas nang malaki, at ang kanyang kontrol sa karamihan ng tao ay nerbiyos din. Ang pasibo ni Ornn ay muling dinisenyo, at ang mekanika ng kanyang Bellows Breath ay ginawang muli.

Bakit lahat ng mga pagbabagong ito, lalo na kay Ornn, na halos isang taon na ring nakalabas? Sa gayon, naniniwala si Riot na ang agwat sa pagitan ng pagiging kapaki-pakinabang ng mga kampeon na ito sa pro play at kaswal na pag-play ay masyadong malawak, at pinahihirapan ang pagbabalanse sa kanila. Ang mga pagbabagong ito ay idinisenyo upang mapaliit ang puwang na iyon nang hindi kinakailangang maging mahina ito. Sa teorya, pagkatapos ng mga pagbabagong ito, hindi nila dapat sakalin ang pro meta sa tuwing mayroon silang kahit kaunting lakas.

Pacing 79240Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Mayroong isang ganap na tonelada ng mga pagbabago na darating sa mga minion, turrets, at higit pa, na lahat ay idinisenyo upang matulungan ang Riot na makontrol ang paglalakad ng laro. Mayroong isang napakahabang listahan ng mga detalye sa PBE, ngunit ang diwa nito ay ang pinsala ng minion ay bumababa, ang maliit na tankion ng baril ay medyo pataas, ang Baron at Siege minions ay magpapalaki sa iba pang mga minion na mas mababa, at ang mga minion ay hindi makakatanggap ng isang bonus kung ang average na antas ng iyong koponan ay mas mataas kaysa sa kalaban mo. Ang isa sa mga pagbabago na partikular, na nagpapababa ng mga timer ng respawn ng Baron, mga dragon, at ng Elder Dragon, ay napaka-epekto. Ang dalawang layunin na iyon ay tila kapwa eksklusibo sa unang tingin, ngunit kapag sinabi ni Riot na nais nitong gawing mas madali ang pagsara ng mga laro, nangangahulugan ito ng mga laro na napagpasyahan na nang praktikal — kapag ang isang koponan ay mayroong 10,000 gintotingga o higit pa at isang toneladang mga tower at kills. Karaniwan, sa mga larong ganoon, ang isang pagbalik ay wala nang tanong, ngunit ang laro ay nalalabas pa rin, na nagreresulta lamang sa nangungunang koponan na nanalo pa rin, mamaya pa sa maaari nilang magkaroon.

Niranggo - Patch 8.24 Tiers Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Dalawa sa tatlong pangunahing mga pagbabago ang darating para sa mga ranggo na tier, na sa nakaraan ay binubuo ng Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, at Challenger. Sa susunod na taon, ang ranggo ng Iron ay idinagdag sa ibaba ng Bronze, at ang Grandmaster ay pumapasok sa pagitan ng Master at Challenger. Hindi lamang iyon, ngunit ngayon, ang bawat ranggo ay binubuo lamang ng apat na antas, kaysa sa lima. Oo, nangangahulugang imposible na ngayong maging Bronze V. Ang layunin sa likod ng lahat ng mga pagbabagong ito ay upang gawing mas pantay ang pagkalat ng ranggo na pag-akyatpalabas Noong nakaraan, ang isang maliit na pagpapabuti sa kasanayan ay maaaring makatulong sa iyo na mag-skyrocket mula sa Gold IV hanggang sa Gold I, ngunit ang isang maliit na pagpapabuti sa Bronze IV ay hindi sapat upang mabulok ka ng isang solong baitang. Na may mas kaunting mga antas at dalawa pang mga ranggo, ang mga hagdan sa ranggo na hagdan ay dapat na pakiramdam na mas pare-pareho at matatag, sa halip na ang ilan ay mahaba ang kahabaan at ang iba ay halos walang pagsisikap na maabot. ay isa sa mga mas maliit na pagbabago sa niraranggo na system, ngunit ito ay isa na humihiling ng mga manlalaro sa loob ng ilang taon. Simula sa susunod na taon, bibigyan ka ngayon ng iyong mga pagkakalagay sa ranggo ng isang pansamantalang ranggo na ikaw lamang ang makakakita pagkatapos ng iyong kauna-unahang laro. Habang dumadaan ka sa iyong mga pagkakalagay, makakatanggap ka at mawawalan ng napakalaking halaga ng LP habang sinusubukan ng system na alamin kung saan ka talaga kabilang, lumiliit habang natatapos mo ang maraming mga laro. Sa pagtatapos, ang mga natamo at natalo sa LP ay tila mas tamer, at pagkatapos ng iyong huling laro, matatanggap mo ang iyong pangwakas at opisyal na ranggo.

Ang layuninnarito upang mapabuti ang nararamdaman mo tungkol sa iyong mga pagkakalagay, ngunit wala talagang anumang malaking pagbabago sa disenyo na kasangkot sa likod ng mga eksena. Sa pamamagitan ng pagtanggap ng isang pansamantalang ranggo, ang mga pagkakalagay ay hindi dapat pakiramdam tulad ng isang itim na butas, at ang transparency ay dapat na magpagaan ng ilang pagkabigo na karaniwang naramdaman mo sa pagtatapos ng lahat ng ito. Ito ay isang magandang pakiramdam na pagbabago, ngunit wala nang iba.

Posisyonal na ranggo Larawan sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang pangatlo at pangwakas na malaking pagbabago na darating sa ranggo sa 2019 ay ang pagdaragdag ng mga posisyonal na ranggo, ngunit upang maging ganap na malinaw, Hindi pinaplano ng Riot na palabasin ito nang sabay sa iba pang mga pagbabago sa listahang ito. Sa halip, dahil hindi natukoy ng kumpanya kung paano maayos na matugunan ang mga alalahanin na maraming mga manlalaro sa system, ito ay susubukan bawat rehiyon sa 2019, ayon sa huling pag-update na ibinigay mula sa Riot apat na buwan na ang nakakaraan. Sa paghusga sa wikang ginamit sa pag-update, mayroong hindi bababa sa posibilidad na hindi ito maipadala, o kahit papaano ay hindi ipapadala sa 2019, ngunitmasyadong malaki ng isang pagbabago upang huwag pansinin.

Mahalaga, upang gawing mas kasiya-siya ang posisyon sa maining at pakiramdam na hindi gaanong pinarusahan para sa paglalaro ng mga off-role, nais ng Riot na magdagdag ng mga ranggo na natatangi sa bawat posisyon sa ang laro. Hindi, hindi lamang ito isang karagdagan sa kasalukuyang system, ganap na papalitan ng sistemang ito ang iyong kasalukuyang pangkalahatang ranggo. Tulad ng naiisip mo, ang isang napakalaking paglilipat ay natutugunan ng maraming feedback, at karamihan sa mga ito ay negatibo, na nagpapaliwanag kung bakit ang Riot ay kumukuha ng pangalawa, pangatlo, at gayunpaman marami pang pagtingin dito. Ang layunin ay kasalukuyan pa ring ilulunsad ito sa 2019, at parang ang ilang mga rehiyon ay makukuha ito sa simula ng taon, kaya't buksan ang iyong mga mata para sa karagdagang impormasyon.

Hatiin ang Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ito ay isa pang pakiramdam na mabuting pagbabago, sapagkat hindi ito nakakaapekto sa kung paano gumana ang hagdan at simpleng ginagawang mas mahusay ang pag-akyat, ngunit makabuluhan pa rin ito. Mahalaga, sa halip na isang mahabang panahon lamang na niraranggo, ang susunod na taon ng pagraranggo ay hahatiinsa tatlong paghati. Hindi magkakaroon ng pag-reset sa MMR sa pagitan ng mga paghati tulad ng sa simula ng panahon, ngunit ang iyong pakikilahok sa bawat paghihiwalay ay makakaapekto sa iyong mga gantimpala, na makikilala namin nang kaunti.

Ang Ang mga paghati ay dinisenyo katulad ng mga checkpoint upang makita mo ang iyong ranggo na pag-unlad at sumasalamin sa taon sa ngayon. Sa madaling salita, muli, walang nagbabago tungkol sa kung paano ka umakyat, ang layunin ay maiparamdam na may nagawa ka bawat bagay sa isang buwan kaysa sa isang beses lamang sa pagtatapos ng taon.

Mga Gantimpala Screengrab sa pamamagitan ng Riot Mga Laro

Ang mga gantimpala para sa ranggo ay nagbabago sa ilang malalaking paraan. Huwag mag-alala, sa pamamagitan ng tunog nito, ang Matagumpay na balat ay hindi pupunta kahit saan, ngunit tiyak na may ilang mga bagong goodies na maaari mong makuha sa paglipas ng taon. Ang pangunahing pagdaragdag sa listahan ng gantimpala ay ang iyong ranggo na nakasuot, na ipinapakita sa imahe sa itaas. Ang iyong niraranggo na nakasuot ay maipakita sa iyong mga naka-ranggo na lobi, at makikita nila ang iyong kasalukuyang ranggo, pati na rin ang mga ranggo kumita kasa bawat paghihiwalay. Laging ipapakita ang banner na nasa likod ng iyong nakasuot sa ranggo ng nakaraang taon. Sa madaling salita, kung nakakuha ka ng pilak para sa lahat ng tatlong mga paghati para sa taon, sa pagtatapos ng taon, ang iyong nakasuot ay magiging pilak, at magkakaroon ito ng maliit na mga karagdagan sa pilak para sa bawat split na iyong lumahok. Kung ikaw ay Bronze sa nakaraang panahon, ang banner sa likod ng nakasuot na iyon ay palamutihan ng dekorasyon ng Bronze para sa buong taon. Tulad ng magkakaroon ng iba pang mga gantimpala na kikitain mo bawat paghihiwalay sa pamamagitan ng pag-angat ng mga Split Points, na nakukuha mo sa pamamagitan lamang ng panalong mga laro bawat split, at ang mga gantimpala ay ibibigay sa panahon ng paghati sa halip na sa pagtatapos ng taon. Upang makuha ang pinaka at pinakamahusay na mga gantimpala, kakailanganin mong lumahok sa lahat ng tatlong mga paghati, ngunit nanatiling malabo ang Riot sa kung anong mga gantimpala ang magkakaroon talaga ng isang tabi mula sa niraranggo na nakasuot.