nai-post ni. 2026-06-09
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Kung ikaw ay isang bagong manlalaro sa Legends of Runeterra o upang makolekta ang mga laro ng card (CCG) sa pangkalahatan, maaaring parang isang nakasisindak na gawain upang pamilyarin ang iyong pabalik-balik na mga yugto, higit sa 300 cards, at 24 champion — at malamang na higit pa sa darating na mga update.
Ang bagong CCG ng Riot Games, ang LoR, ay nag-aalok ng mga makabagong mekanika at pananaw sa napakahusay na genre. Mayroong lubos sa LoR na hindi mo makikita sa iba pang mga online card game tulad ng Hearthstone, Shadowverse, o kahit na Artifact. i> Bagaman ang pag-aaral ay kasama ng paglalaro ng laro, hindi na kailangang tumalon nang walang taros. Narito ang ilang mga tip ng nagsisimula para sa iyo upang matiyak na ang iyong karanasan ay maikli sa maalamat.
I-play ang mga tutorialItinapon ka ng LoR sa apat na magkakahiwalay na mga tutorial sa sandaling sinimulan mo ang laro. Ipinakikilala ng bawat isa ang manlalaro sa natatanging antas ng mekaniko ng isang kampeon at mayroon ding mga kaaya-ayang piraso ng lore at traded barbs sa pagitan ng mga karibal na kampeon. Kapag tapos ka nakasama ang apat na pangunahing mga tugma, iniiwan ka ng LoR sa iyong sariling mga aparato. p> Sa 24 na kampeon sa laro, ang apat na mga tutorial ay hindi sapat upang makakuha ng pangkalahatang kahulugan ng bawat kampeon sa laro. Sa kabutihang palad, naghanda ang Riot ng mga matatag na pagtutugma ng tutorial para sa bawat kampeon na maaari mong piliin at i-play nang mag-isa.
Walang mas mahusay na paraan upang makilala ang isang kampeon kaysa sa isang preset na senaryo. Sa mga laban laban sa AI o mga manlalaro, walang garantiya na iguhit mo ang kampeon o subukan ito. Ang mga pagtutugma ng tutorial ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang ligtas na puwang upang mapanood ang kanilang minamahal na mga bayani na mag-level up at sirain ang kaaway na Nexus.
Ang bilis ng baybay: Mabagal, Mabilis, at SumabogMabagal na mga spell ay maaari lamang itapon sa labas ng labanan. Kapag ang isang manlalaro ay nagpalabas ng isang Mabagal na spell, ang kalaban ay makakakuha ng pagkakataon na maglaro ng Mabilis o Burst spells bilang tugon. Ang isang Mabagal na baybayin ay hindi maaaring i-play bilang tugon sa isa pang Mabagal na baybay.
Maaaring mailagay ang mga mabilis na spell sa anumang yugto, kabilang ang labanan. Ang mga mabilis na spell ay nagbibigay pa rin ng pagkakataon sa kalabanreaksyon sa pamamagitan ng paggamit ng Mabilis o Burst spells. b> Kahit na ang spell ay gumawa ng eksaktong parehong bagay, ang bilis ay pinakamahalaga sa kung gaano ito kapaki-pakinabang nasa deck mo. Isaalang-alang ang iyong mga pagpipilian bago ilagay ang isang spell sa iyong deck. Ang mga keyword ay isa sa pinakamahalagang aspeto ng LoR. Ang mga natatanging epekto na ito ay maaaring lumitaw nang likas sa mga paglalarawan ng card o ibigay ng mga kampeon at tagasunod sa laro. p> Narito ang isang madaling gamiting listahan ng karamihan sa mga mahahalagang keyword sa laro, na may mga karagdagang paliwanag na gagawing hindi gulo ang iyong susunod na tugma. Hinahamon Habang ang mga laban ay kadalasang nalulutas nang sabay sa pagitan ng dalawang mandirigma, pinapayagan ng Quick Attack ang mga yunit na ito na mag-welga muna sa panahon ng pag-atake, daig angdefender at hindi kumukuha ng anumang pinsala kung namatay ang mga yunit. Pinapayagan nitong gumana ang mga unit ng baso-kanyon bilang nakakasakit na juggernauts. Hinahamon ka ng nanghahamon na i-drag ang isang yunit ng kaaway patungo sa larangan ng digmaan, pinapayagan kang alisin ang mga pangunahing target na maiiwan na hindi hinahamon sa backline. Nag-aalok ito ng counterplay at nagbibigay ng ilang ahensya sa mga manlalaro na nagkakasala habang ang mga tagapagtanggol ay karaniwang may kalamangan. Ang LoR ay naiiba sa maraming iba pang mga CCG sa merkado sa pamamagitan ng diskarte nito sa mga phase, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Magic: Ang pagtitipon. Ang isang pag-ikot ay binubuo ng isang nakakasakit at nagtatanggol na manlalaro, at ang mga manlalaro ay maaaring magpalit ng maraming beses sa panahon ng pag-ikot. Ang bawat manlalaro ay maaaring maglaro ng isang card, maliban sa Burst spells, bago ito lumipat pabalik sa turn ng kalaban. Nakikita ng bawat pag-ikot ang mga tungkulin na napalitan at nagpapatuloy ito hanggang sa isang Nexus ay natanggal. Dahil sa pabalik-balik na likas na laro, ang turn ay hindi magtatapos pagkatapos ng isang pag-atake. Sa halip, ang mga manlalaro ay maaaring malayangipatawag ang mga yunit at palayasin ang lahat ng uri ng spells hanggang sa magpasya ang manlalaro na umaatake na gamitin ang kanilang token sa pag-atake. Sa sandaling malutas ang pag-atake, ang mga manlalaro ay malaya na ulit na gawin ang gusto nila. Nagdudulot ito ng ilang mga kagiliw-giliw na pakikipag-ugnay sa pagitan ng dalawang manlalaro. Maaaring piliin ng manlalaro na mag-atake kaagad sa kanilang turno, halimbawa, pinipigilan ang anumang counterplay mula sa isang malakas na spell o unit na maaaring hadlangan ang pinsala. Katulad nito, mapipigilan ng mga manlalaro ang isang kalaban mula sa pag-atake kaagad sa pamamagitan ng pag-clear ng mga pangunahing target, pinapabagal ang tempo ng kaaway habang sinusubukang makuha ang kanilang sariling mga kard sa laro.